Využití umělé inteligence se stalo problémem, a to nejen ve světě filmu a umění. Protože zatímco někteří to považují za další velkou věc pro průmysl, jiní jsou mnohem zdrženlivější a mnoho pracovníků se obává pracovních míst, která by mohla být ztracena.
Ale jednou z osob, která si opravdu myslí, že umělá inteligence je skvělá a že je to budoucnost herního průmyslu, je prezidentka EA Laura Miele, která v rozhovoru pro Bloomberg zopakovala mnohé z toho, co na začátku tohoto roku řekl i sám šéf herního studia Andrew Wilson.
Během rozhovoru Miele zdůraznil, že EA byla vždy společností zaměřenou na umělou inteligenci, a poukázal na to, že i úplně první hra Madden z roku 1988 využívala umělou inteligenci. Dále vysvětlila, jak neuvěřitelně transformativní bude nová forma umělé inteligence pro toto odvětví, jak prospěje obchodnímu modelu EA a zefektivní pracovní postupy.
"Určitě to optimalizuje to, co máme k dispozici pro nástroje a pracovní postupy, a pomůže našim vývojářům a hráčům vytvářet lepší zážitky. Bude to také významný nástroj pro rozšíření obsahu a frekvence a toho, jak se ukážeme."
Obavy lidí, že umělá inteligence zlikviduje mnoho pracovních míst, je něco, co sám Andrew Wilson označil za legitimní riziko (podle Gamespotu) a přirovnal situaci v herním světě k zemědělské revoluci, kdy mnoho lidí přišlo o práci a bylo nahrazeno stroji. Nakonec je však Wilson přesvědčen, že pro ty, kteří jsou umělou inteligencí odsunuti na vedlejší kolej, budou existovat "jiná pracovní místa".
Samotná EA je hluboce zainteresována v oblasti umělé inteligence a před pěti lety tvrdila, že má více než 1 000 zaměstnanců, kteří pracují na novém interním nástroji pro vývoj her založeném na umělé inteligenci. Něco, čemu říkají "Projekt Atlas". Není tedy asi překvapivé, že vedení společnosti nyní technologii a její pokrok chválí.
Jakou roli bude podle vás hrát umělá inteligence v průmyslu v následujících letech a vnímáte ji pozitivně, nebo negativně?
