To, co je v podstatě dobré, může být také obráceno v opak. Protipirátská ochrana Denuva se používá u mnoha her zhruba deset let, zejména u větších titulů, které jsou zranitelnější, a v podstatě funguje jako ochrana proti nelegálnímu sdílení souborů. Zatímco na této části není nic špatného, hráči již dlouho kritizují dopad ochrany DRM na výkon - právě v letošním roce se Resident Evil 4 Remake dostal pod palbu - což někteří tvrdí, že hernímu průmyslu způsobuje více škody než užitku.
V nedávném rozhovoru pro Ars Technica však Steeve Huin, šéf Denuvo, nesouhlasí s tím, že hráči nazývají jeho a Denuvo "zlou stranou" pirátství. Říká, že je to všechno založeno na nedorozumění, že hráči nikdy neporovnají hru s ochranou DRM a bez ní.
"Hráči nikdy nezískají přístup ke stejné verzi, chráněné a nechráněné, ale nejsou srovnatelné, protože se jedná o různé sestavy. Neexistuje žádný znatelný dopad na hratelnost kvůli způsobu, jakým děláme věci."
Jako řešení problému plánuje Huin v budoucnu umožnit médiím vidět dvě verze her, aby ukázal, že Denutův Anti-Tamper neovlivňuje výkon.
Co si myslíte o tomto upřímně řečeno docela odvážném prohlášení.