Právě teď jsou k dispozici tuny remasterů a remaků a další přibývají, některé velmi dobře odůvodněné a jiné působí jako zcela zbytečné tahání peněz. V rozhovoru pro VGC mluvil šéf Atari Wade Rosen trochu o remasterech a také využil příležitosti k tomu, aby jmenoval hry, kterým by rád vdechl nový život, a myslíme si, že mnozí z vás budou souhlasně přikyvovat:
"Kdybychom někdy měli šanci pracovat na Panzer Dragoon Saga nebo Ogre Battle nebo Snatcher nebo něčem podobném... Chci říct, nevím, jestli by to dopadlo dobře, ale pravděpodobně bych to prosadil a ujistil se, že to uděláme jen proto, že bych na jednom z nich rád pracoval."
Panzer Dragoon Sag a je často považována za nejlepší hru vydanou pro konzoli Saturn od Segy a na rozdíl od svých dvou předchůdců stříleček to byla čistě hra na hrdiny s vedlejšími úkoly, tahovým bojem a levelováním. Byl vyvinut jako vysněný projekt a zcela postrádal mainstreamové zaměření a dát mu druhou šanci by byl kulturní úspěch nejvyššího řádu, protože ho hrálo tragicky jen málo lidí.
Na druhou stranu Ogre Battle byla v 90. letech velká a nabízela strategičtější přístup k hraní rolí. V sérii je pět her, z nichž žádná nebyla vydána v Evropě v době jejich prvního vydání (ale od té doby byly zahrnuty do kolekcí, předplacených služeb a opětovného vydání). Konečně tu máme Snatcher, kyberpunkové dobrodružství vyvinuté samotným Hideo Kojimou. Hra byla původně vydána pouze v Japonsku v roce 1988 pro konzole, které byly v Evropě sotva dostupné (MSX2 a PC-8801), ale později byla portována na Mega-CD, následovaná PlayStation a Saturnem.
Všechny tyto tituly jsou mistrovská díla, velmi zajímavé a pro většinu lidí prakticky neznámé - doufejme tedy, že Rosen dosáhne svého. Je si však vědom toho, že se nemůže jednat pouze o projekty z vášně; Potřebují také vydávat komerčně životaschopnější tituly:
"Ale všechno musí být v rovnováze. Kdyby se tahle společnost prostě zeptala 'na jakých hrách chce Wade pracovat?', nebyli bychom tu příliš dlouho."
Příkladem toho, co má na mysli, je nadcházející Mortal Kombat: Legacy Kollection (na který máme zbrusu nový náhled zde). Říká, že zde se spojuje vášeň a potenciální komerční úspěch:
"Tam, kde je to možné, je konečným cílem vždy zkusit udělat něco, co je něco, co je něco, pro co máme opravdu velkou vášeň a co má velkou komerční životaschopnost. Myslím, že dobrým příkladem by byl Mortal Kombat: Legacy Kollection, že? Lidé se připojili a požádali o to, aby se stali součástí Digital Eclipse, aby mohli pracovat na tomto seriálu. To není něco, co bychom neochotně brali, lidé jsou z toho tak nadšení. A ano, myslíme si, že to bude mít opravdu silnou komerční životaschopnost."
Jinými slovy obtížné vyvažování, nebo jak sám říká:
"Pokud se řídíte pouze čísly, drtí to ducha společnosti. Pokud jste poháněni pouze vášní, no, často nemáte společnost."
Bez ohledu na to držíme palce remasterům Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle a Snatcher, je opravdu čas, aby si je užilo více lidí.