Skip to main content
Novinky

Sedli jsme si se Sofií Boutella před Rebel Moon - Part Two: The Scargiver

Hvězda epické sci-fi série Zacka Snydera promluvila o své kariéře a inspiraci pro Koru.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 26 dubna 2024

Těsně před premiérou filmu, která se konala minulý pátek, jsme měli možnost posadit se s hvězdou filmu Rebel Moon a akční ikonou Sofií Boutella a v rámci kulatého stolu probrat druhou část epické série Zacka Snydera a její kariéru. Níže naleznete naše otázky a odpovědi:

Otázka: Spousta z nás se s vámi seznámila ve filmovém prostoru prostřednictvím tajné služby Kingsman. Předtím jste samozřejmě tančila, zejména pro Madonnu. A teď jste v hlavní roli velké sci-fi franšízy. Zajímalo by mě, jestli byste se s námi chtěl podělit o nějaké myšlenky o tom, jak se vaše kariéra vyvíjela a jaké jsou vaše myšlenky na to, co bude dál a jak se cítíte, že jste právě teď na této pozici?

A: "Líbí se mi to. Proto jsem v 17 letech začal dělat divadlo. Vlastně 16 let, když jsem si ve Francii zamluvila film s názvem Dance Challenge. A rychle jsem pochopila, že vždycky tančím z místa z příběhu, na rozdíl od místa řízeného tanečním krokem. A myslel jsem si, že se mi to opravdu líbí. A tak jsem pořád chodila na hodiny a do divadla, ale opravdu jsem chtěla tančit. A tak jsem divadlo odložil. A pak jsem s tím chvíli tak nějak žongloval. A pak, když jsem přestala tančit, jsem se od začátku Kingsmana věnovala herectví, což bylo asi před 10 lety. Takže si myslím, že to bylo před 10 lety, pravděpodobně víte víc než já."

T: Myslím, že letos je to 10 let.

A: "Cítím se opravdu vděčný. Mám pocit, že tu cestu neberu jako samozřejmost, nebyla nutně snadná. Je to složitá cesta, kterou jsem se vydal, dělal jsem věci tak nějak neuspořádaně. Je to v podstatě další kariéra, která vyžaduje hodně práce a spoustu času a úsilí. Takže jsem nesmírně vděčný za to, že mám všechny tyto příležitosti a že jsem vůbec měl tuto příležitost."

Q: Vzpomínám si, že jsi v jednom z předchozích rozhovorů řekl, že jsi do Kory, své postavy, vložil hodně ze sebe, že je toho hodně, s čím se můžeš ztotožnit. Zajímalo by mě, jestli jste se při vymýšlení jejího obrazu inspiroval i pro Koru?

A: "Jo, ne, nedělal jsem to pro tento kousek, někdy to dělám pro projekt. Ale tímhle Zack [Snyder] vytvořil tak originální dílo, kde jsou místa, jména lidí, příběhy jsou docela intenzivní a dějové linie jsou docela neobvyklé. A to, co jsme se dozvěděli o minulosti Kory ve druhé části, pro mě bylo docela těžké pochopit, nemohla jsem se podívat na žádný vnější kousek, ze kterého bych mohla čerpat inspiraci, a protože jsem se soustředila a věřila jsem jen práci a našla postavu v rámci linie, což mi pomohlo nejvíc. Přečetl jsem si scénář a mluvil a trávil čas povídáním si o tom se Zachem. Myslím, že pro mě to bylo mnohem zajímavější. A někdy je to tím, že si nemůžeme dovolit luxus času. Někdy je potřeba jít a najít novou inspiraci někde jinde. Ale s tím množstvím času, který jsme měli, si myslím, že jsem si říkal, že se prostě soustředím, jen se soustředím, přijde to k vám, pokud se budete vracet ke scénáři, dělat více práce a trávit čas s postavou."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.