Skip to main content
Novinky

Sea of Thieves prudký nárůst prodejů PS5

Od svého uvedení na trh je velmi úspěšný.
Samuel Lakin 22 srpna 2024

Sea of Thieves údajně překonal jeden milion prodaných kusů dne PS5 poté, co byl dříve Xbox exkluzivní titul vydán pro konzoli na konci dubna.

Jako u každé hry, i když od jejího prvního vydání až do současnosti došlo k poklesu, Sony zprávy ukazují, že si udržuje popularitu. Sea of Thieves byla nejstahovanější PS5 hrou v severoamerickém a evropském regionu v květnu, umístila se v první pětce v červnu a v první desítce v červenci.

Pokud jde o taktiku Xbox šéf, Phil Spencer, řekl:

"Co se týče oznámeníPlayStation, tak loni na jaře jsme vydali čtyři hry, dvě z nich na Switchi, čtyři naPlayStation - a řekli jsme si, že se to naučíme. Myslím, že na Showcase jsem mohl říct, že na základě toho, co jsme se naučili, budeme dělat víc.

"To, co vidím, když se podívám, je, že naše franšízy jsou stále silnější, naši Xbox konzoloví hráči jsou letos tak vysoko, jak nikdy nebyli, takže se na to podívám a řeknu, že naše počty hráčů na konzolové platformě rostou, naše franšízy jsou tak silné, jak kdy byly... Provozujeme firmu."

Původně vydáno v roce 2018 pro Xbox, zdá se, že Sea of Thieves naznačuje trend v obchodní strategii Microsoft, kdy upřednostňují své vlastní konzole s vyvinutými tituly před pozdějším portováním. Ještě novějším příkladem je nadcházející Indiana Jones and the Great Circle, u kterého bylo potvrzeno v Gamescom vydání pro Xbox a PC letos v prosinci a PS5 začátkem roku 2025.

Spencer pokračování: "V Microsoftu rozhodně platí, že laťka je pro nás vysoko, pokud jde o dodávky, které musíme společnosti vrátit, protože se nám od společnosti dostává takové úrovně podpory, která je prostě úžasná, pokud jde o to, co jsme schopni dělat.

"Takže se na to dívám: jak můžeme udělat naše hry tak silné, jak je to jen možné, zajistit, aby naše platforma pokračovala v růstu jak na konzolích, tak na PC a v cloudu, a myslím, že to bude strategie, která nám bude fungovat" (díky, VGC).

Celý profil 345 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.