Skip to main content
Novinky

Scalpeři znovu udeří: PS5 Pro Kryty Ghost of Yotei jsou pryč během několika sekund

To, co bylo kdysi okrajovou nepříjemností, se nyní stalo morem napříč hrami i mimo ně, přičemž omezené položky mizí během několika sekund, aby se znovu objevily online za přemrštěné ceny
Marcus Persson 7 září 2025

Scalpeři - metla vesmíru - opět udeřili a zničili limitované vydání. Bohužel je to něco, na co si mnozí z nás zvykli. A to nejen v oblasti her a konzolí, ale také na bezpočtu dalších trhů. Není to nic nového a od uvedení PlayStation 5 a Xbox Series X/S fanoušci opakovaně viděli, jak omezené produkty mizí během několika sekund, jen aby se znovu objevily na eBay za nehorázné ceny. Nejnovější oběť: desky PS5 Pro s motivem Ghost of Yotei.

Tyto speciální edice obalů, prodávané výhradně prostřednictvím vlastního obchodu Sony za 65 dolarů, se sotva objevily online, než byly zase pryč. Během pouhé minuty byly akcie vymazány a brzy začaly eBay zaplavovat nabídky za 230 až 500 dolarů. Stručně řečeno, přibližně stejně jako stála PlayStation 5 při uvedení na trh.

Na Redditu se vlákna rychle zaplnila frustrovanými a poraženými příspěvky. Jeden uživatel přiznal, že se úplně přestal snažit, a tvrdil, že "na stránkách Sony si nemůžete nic koupit bez robotů nebo božského zásahu." Jiní souhlasili a poukázali na to, že scalpeři (jako vždy) ničí zážitek skutečným hráčům.

Tento problém se stěží týká pouze Sony. Začátkem tohoto roku čelila Nvidia přesně stejnému problému s uvedením své řady RTX 50. Fanoušci Games Workshop a Warhammer 40,000 byli také těžce zasaženi stejnou kulturou scalperů. Po celém světě narůstá frustrace a fanoušci volají po změně.

Otázkou nyní je, jak mohou společnosti chránit sebe - a své zákazníky - před boty a scalpery? Možná je čas úplně opustit koncept limitovaných edic? Měli by se tyto produkty přestat prodávat online úplně, nebo existuje jiný způsob, jak mohou vydavatelé a výrobci bránit své komunity před tímto nekonečným koloběhem?

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.