Skip to main content
Návody

Saros Průvodce: Jak začít a vše, co potřebujete vědět o atributech, zbraních, zdrojích a dalších aspektech

Na rozdíl od Returnal je Saros mnohem přímočařejší hra, ale její zavedení řady roguelite prvků může vést k určitému zmatku. Jsme tu, abychom to zmírnili.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 28 dubna 2026

Po půl desetiletí čekání se vývojář Housemarque konečně vrací s úplně novým akčním titulem. Na základě vzorce, který mnohé zaujal při debutu Returnal, je nový Saros shovívavější roguelite projekt, kde jsou pevné checkpointy a zároveň systém postupu, který dělá hlavního hrdinu Arjuna Devraje silnějším po každém průchodu.

Protože je zde poměrně dost pohyblivých částí, napadlo nás, že by mohlo být užitečné mít průvodce ve tvaru slovníčku, který se zabývá každou vlastností, "měnou", vylepšením, a co o nich lze vědět, a jak tyto informace využít ve svůj prospěch při dobytí Carcosy.

Jaké jsou klíčové atributy Arjuna?

Začneme tím, že když otevřete stránku Status ve hře, všimnete si spousty slov, která možná nejsou příliš dobře vysvětlená. "Command" a "Drive" jsou jen dva příklady Arjunových základních atributů, které ovlivňují, jak si vede v boji, takže si pojďme vyjasnit případné zmatení.

  • Zdatnost – To je základní 'úroveň' Arjuna na začátku každého běhu. Čím vyšší úroveň, tím lepší zbraně a schopnosti najdete hned na začátku v truhlách a občas i od poražených nepřátel. Nástroje s vyšší zdatností mohou mít zvýšené poškození, další perky, spoustu dalších výhod u těch s nižší zdatností a základní dovednost můžete trvale zvýšit získáváním vylepšení v The Passage a časovost sbíráním Lucenitu v běhu.
  • Integrita – Toto je Arjunova statistika zdraví.
  • Síla – Toto je Arjunova energetická statistika, přičemž vyšší statistiky síly činí schopnost štítu účinnější a rychlejší dobíjení.
  • Odolnost – Další zdravotní statistika. Vyšší odolnost znamená, že budete mít vyšší integritu.
  • Příkaz – vedlejší produkt statistiky Síly. Vyšší hodnota Command znamená větší kapacitu štítu a častější používání Power Weapon.
  • Drive – Rychlost, jakou získáváte Lucenit – klíčový zdroj nezbytný pro zvýšení Proficiency v každém běhu.

Jaké jsou zdroje/měna/sběrné předměty a co dělají?

  • Lucenit – To je základní měna, kterou najdete po celém Carcose. Tyto malé zářící zlaté koule zlepšují Proficiency během běhu a lze je použít k nákupu vylepšení na Primary v The Passage, pokud se vám podaří získat dostatek zpět.
  • Halcyon – Mnohem vzácnější zdroj, který je omezen na určitý počet na biom/region Carcosy. Je to fialová zářící koule, kterou lze použít k nákupu specifických vylepšení v The Passage.
  • Aether – To jsou zdravotní kapky, které se nacházejí během běhů. Mají typický zářící zelený vzhled.
  • Klíče – Používají se k otevírání některých zamčených dveří a zlatých "truhlic", vše předtím, než získáte schopnost jednoduše rozbít tyto truhly.
  • Artefakty – modifikátory, které najdete během běhů. Tyto účinky budou mít pouze pozitivní, když zatmění není, ale budou zahrnovat i negativní účinky, když je zatmění aktivní.
  • Adrenalin – Pozitivní účinky, které může artefakt přinést.
  • Korupce – Negativní účinky, které může artefakt přinést.

Jaké jsou k dispozici možnosti zbraní?

Existují dva hlavní typy zbraní; vaše skutečně střelná zbraň a sekundární Power nástroj, který můžete použít, když máte dostatek energie, obvykle absorpcí modrých projektilů.

  • Ruční kanón – hlavní zbraň pistole.
  • Puška – plně automatická hlavní zbraň.
  • Brokovnice – Hlavní zbraň s vysokým poškozením na blízko.
  • Kuše – Hlavní zbraň na dlouhý dosah.
  • Chakram – pilový kotouč, který střílí hlavní zbraní, způsobuje poškození tím, že nechává čepele v nepřátelích a také zasune a zasune čepele.

Každá z těchto hlavních zbraní existuje v různých alternativách a podmožnostech, které jsou zcela náhodné. Můžete získat kuši, která vystřeluje horizontální pole projektilů, nebo takovou, která vystřeluje hvězdicový efekt, nebo dokonce ruční kanón určený pro střety na dálku, případně pro blízký boj. Je to čistě o štěstí.

Každá zbraň má také řadu drobných výhod, které jsou zcela náhodné. Můžete získat Spectral Rounds (náboje, které mohou projít terénem) nebo Extra Round (pro další dva projektily na výstřel) a o tom, co každý menší perk dělá, se můžete dozvědět na stránce Vybavení v menu.

Co se týče silných zbraní, existuje také několik možností.

  • Prominence – Výbušný efekt podobný RPG.
  • Dispiritor – Efekt podobný viru, který cílí na nepřítele zevnitř.
  • Nova Lance – Nástroj podobný odstřelovači, který vyžaduje přesnost, ale zasáhne opravdu tvrdě.
  • Osvětlení – Zbraň připomínající paprsek, která způsobuje větší poškození, čím déle cílí na nepřítele.

Stejně jako hlavní zbraně mají i energetické zbraně unikátní efekty, o kterých si můžete přečíst na stránce Vybavení. Může to být efekt podobný odrazu na Prominence nazývaný Purge Blast, nebo dokonce další spawner projektilů nazvaný Grape Missile.

Co jsou to modifikátory Carcosan?

Další oblastí, která může způsobit trochu zmatku, je systém modifikátorů. To je způsob, jak hru zjednodušit nebo ztížit, přičemž odměnou jsou méně náročný boj nebo větší odměny. Můžete přidat Ochrany a Zkoušky, což jsou v podstatě pozitivní a negativní modifikátory, a jediný háček je, že můžete použít jen šest z každého modifikátoru a vše musí být relativně vyvážené.

Co se týče toho, jak to funguje, každému modifikátoru je přiřazena hodnota, takže pokud aktivujete Overlord Restoration, abyste si před soubojem s bossem doplnili zdraví, dostanete efekt -1, který můžete vykreslit aktivací Growth Incapacitor I Trial, abyste deaktivovali mechaniku Second Chance a přidali +1 zpět do celkového součtu.

Klíčové je, že nemůžete být více než +/-4 nevyvážení v žádném směru, ať už v Protections nebo Trials. Doporučujeme rozhodnout se, co nepotřebujete, a pak kolem toho zavést Carcosan modifikátory, aby byla hra pro vás jednodušší, protože není důvod to neudělat. Tj. protože hlavní příběh často vyžaduje, abyste se po klíčových soubojích s bossy v biomech vrátili do The Passage, můžete klidně aktivovat Zkoušku zničení artefaktů, abyste zničili náhodný artefakt po dosažení nového biomu a přijmout +2 změnu vyvážení, kterou můžete využít ve svůj prospěch, aby Arjun udeřil silněji s ochranou proti zvýšení poškození (hodnocenou -2). Například.

Kromě toho jsou jediné další informace, které stojí za to znát, týkající se sběratelských předmětů, které jednoduše přidávají hře více světa a hloubky příběhu. Většina biomů nabízí Audio Logs, Holo Logs a Text Logs k nalezení, a každý z nich rozšíří vaši databázi, abyste se mohli dozvědět více o Carcose a lépe překonat hrozby tohoto širšího světa.

A to je asi všechno. Odtud už jde jen o to najít, co vám vyhovuje, mít trochu štěstí na své straně a získat potřebné nástroje, a pak být efektivní v boji, vyhýbat se projektilům a způsobovat spoustu škody zpět. Na závěr jen dodáme, že je dobré mít u sebe všechny sběry na přehazování, které najdete, až do doby, kdy se blížíte k souboji s bossem, protože většina bossů má před svými 'místnostmi' pár kontejnerů, které můžete otevřít. Takže pokud otevřete kontejner a nenajdete nic hodnotného, alespoň s těmito předměty můžete znovu hodit vybavení a doufejme, že najdete něco užitečnějšího.

Pro více od Saros si nezapomeňte přečíst naši nadšenou recenzi hry, abyste pochopili, proč byste měli vyzkoušet nejnovější projekt Housemarque.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.