Určitě nikomu neuniklo, že francouzská hra na hrdiny Clair Obscur: Expedition 33 se stala obrovským úspěchem, který v mnoha ohledech (včetně produkčních hodnot) zcela zastiňuje to, čeho dosahují mnozí giganti - přestože ji vyvinulo relativně malé studio.
Přestože... pokud máme věřit šéfovi Sandfall Interactive Guillame Brocheovi, je téměř nesprávné psát "navzdory" absenci vydavatele bohatého na peníze a tvrdit, že to byla spíše výhoda. V rozhovoru s francouzským influencerem Pouce Café říká (přepsal Mp1st):
"Ano, velmi jasně. Projekty jako tyto - s novými IP adresami, originálními příběhy, zcela originálními postavami - je velmi těžké prosadit ve velké společnosti. Existuje mnoho schvalovacích kroků a obecně platí, že ve velkých strukturách se již musíte prokázat a být v hierarchii velmi vysoko, abyste měli šanci předložit tento druh projektu."
Říká, že kdyby zvolil tradičnější přístup, museli bychom čekat mnohem déle:
"Tohle je ten druh projektu, který, pokud by byl proveditelný, by mi trvalo 25 let, než by byl realizován, a na to nemám dost trpělivosti."
Co si o tom myslíte, je vždy lepší opřít se o bohatého vydavatele nebo má malý rozsah výhody a pilotovat projekt, kdekoli chcete, bez účasti vydavatele?

Nezapomeňte si přečíst naši recenzi tohoto skvělého titulu.