Skip to main content
Novinky

Sandfall Interactive chtěl jedinečný svět a prostředí pro Clair Obscur: Expedition 33

"Chtěl jsem se jen dostat pryč od věcí, které jsme právě viděli milionkrát - sci-fi, do vesmíru nebo zombie, všechny tyhle věci."
Jonas Mäki Editor Sweden 24 ledna 2025

Jednou z her, které jsme si mohli prohlédnout během Xbox Developer Direct společnosti Microsoft ve čtvrtek večer, byla hra s poněkud těžkopádným názvem Clair Obscur: Expedition 33. Za názvem se skrývá francouzská tahová hra na hrdiny s několika unikátními funkcemi.

V důkladném návodu, který jsme viděli, bylo mimo jiné jasně řečeno, že v bitvách nemůžete polevit, protože musíte načasovat své útoky a odrážet útoky protivníků, a že systém úrovní je navržen tak, aby byl prozkoumán, abyste jej mohli na konci dobrodružství silně zneužít. V rozhovoru pro Xbox Wire o ní kreativní ředitel Guillaume Broche říká toto:

"Takže co je velmi skvělé je, že když hrajete hru, budete hodně měnit své vybavení a budete dostávat více a více Luminy a na konci hry máte plný seznam pasivních efektů, které můžete buď aktivovat nebo deaktivovat, a to umožňuje některé šílené příležitosti k stavění. To je místo, kde opravdu děláme bláznivá komba, a to je místo, kde očekáváme, že hráči skutečně rozbijí hru - a doufáme, že hru rozbijí, protože je pro to stvořená!"

Svět vypadá velmi zajímavě a Broche vysvětluje, že cílem bylo vytvořit něco, co jsme ještě neviděli, přičemž prostředí Expedice 33 vychází z francouzské éry Belle Epoque (1871-1914):

"Chtěl jsem se prostě dostat pryč od věcí, které jsme právě viděli milionkrát - sci-fi, do vesmíru nebo zombie, všechny tyhle věci. Chtěl jsem se odtamtud jen dostat a zjistit, co se mohu pokusit vymyslet, co by pro mě osobně bylo originální."

K pohybu a prozkoumávání všeho se používá funkce, která je nyní téměř v důchodu - mapa světa. Rozhodnutí, že se můžeme těšit na starou dobrou mapu světa (která byla standardem v japonských hrách na hrdiny před dvěma desetiletími), abychom mohli cestovat po světě, je vysvětleno takto:

"Ode dne, kdy jsem začal pracovat na tomto projektu v Unreal enginu, jsem chtěl mapu světa. Mám pocit, že je to taková skvělá věc, která téměř úplně zmizela z tváře herního průmyslu. Jako by to už nikdo nedělal a pro mě to byla tak zásadní a důležitá součást toho, co dělalo JRPG ze staré školy jedinečnými. Je to ten pocit cestování a [naznačující, že] jsme expedice... A chtěli jsme, aby se hráči cítili, jako by se vydávali na velkolepou cestu."

Co tedy můžeme v tomto světě najít a jak je velký? Broche uzavřel:

"Na začátku se to zdá být extrémně, extrémně velké. A je to velmi velké. Existuje mnoho úrovní k nalezení... skryté bossy najít také na této mapě světa; existuje spousta tajemství. A to je také to, co dělá mapu světa super skvělou, protože to vypadá, jako by to byla úplně jiná průzkumná hra... a opravdu vám umožní pochopit, jak moc cestujete."

Včera jsme si mohli ukázat nový trailer a dnes vám můžeme nabídnout i spoustu nových screenshotů, které najdete níže. 24. dubna je den premiéry pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S/X. A pohodlně je součástí Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.