Skip to main content
Esporty

Šampionát Pacifiku (League of Legends bude zkoušet Coach Comms v Split 1

Poskytne to způsob, jak mohou trenéři přímo komunikovat s hráči během živého přenosu.
Ben Lyons Senior Editor 4 prosince 2025

Pokud jde o soutěžní League of Legends, trenérský tým nemá během zápasů povoleno komunikovat se svými hráči. Mezi zápasy, ve fázi picků a banů a podobných fázích, mohou trenéři komunikovat se svými hráči, ale pokud jde o živé hraní, hráči si to musí vyřešit sami.

Tento design možná končí, protože League of Legends Championship Pacific (LCP) má vyzkoušet novou funkci nazvanou Coach Comms, která umožní trenérům přímo komunikovat se svými hráči během živého hraní. Testuje se v sezóně 2026 (Split 1, ale pokud se ukáže jako úspěšný, je rozumné předpokládat, že se objeví i v dalších regionálních ligách nebo mezinárodních akcích.

Co se týče toho, proč se to testuje, Riot Games vysvětluje: "Coach Comms je navržen tak, aby trenérům umožnil komunikovat s hráči v reálném čase, což umožňuje okamžité strategické reakce na situace během zápasu. To může zlepšit průběh zápasu, umožnit včasnější taktická rozhodnutí a vytvořit nové body zapojení pro fanoušky sledující zápas."

Coach Comms je považována za volitelnou funkci, kterou mohou týmy použít maximálně třikrát za zápas, přičemž každé aktivace trvají 45 sekund. Myšlenka je, že trenér může přijít, požádat o strategické změny získané z perspektivy, kterou hráči možná nevidí, a pak je opět nechat při jejich práci.

Riot uzavírá slovy: "Tým LCP bude pečlivě hodnotit Coach Comms během pilotního běhu během Split 1, včetně vzorců využití týmu, zpětné vazby hráčů, reakcí fanoušků a provozní stability. Tato revize rozhodne, zda budou Coach Comms v budoucnu zavedeny širší. Oceňujeme váš zájem a zpětnou vazbu při testování této nové funkce."

Myslíš, že Coach Comms je chytrý nápad?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.