Fading Echo je jedinečná hra z mnoha důvodů, ale jedním z těch, kteří se v herním průmyslu vyznají, je okamžitá důvěra, kterou lidé z vývojáře/vydavatele New Tales měli k hvězdě Samanthe Béart. Po předložení hry a souhlasu Béarta jim byl umožněn přístup na Discord vývojáře a okamžitě dostali klíč od Steamu.
To vše bez podepsání NDA. Béart vysvětlil, jak jim tato úroveň důvěry pomohla dostat se do role Jedničky ve hře, ale také jim poskytla skvělý vhled do toho, jak Fading Echo vznikla. V našem nedávném rozhovoru s Béartem a spolurežisérem Fading Echo Emmanuelem Obertem jsme se ptali, zda tato úroveň vhledu vzbudila zájem o práci na vývojové straně herního průmyslu.
"Ano, kdybys to mohl dělat na částečný úvazek a podle svých podmínek," řekl Béart. "Jako performer, jako freelancer, mám pocit, že moje práce je v jistém smyslu stabilnější než u některých herních vývojářů, což je šílené tvrzení. Senioři jsou bez práce už 18 měsíců. Je to šílené. Hodně spolupracuji s Univerzitou v Uppsale ve Švédsku a každý rok jezdím za absolventy. Každý rok je to trochu, je trochu divoké je povzbuzovat. 'Ach ano, je to skvělý obor.' Momentálně je to takové, rozhlédněte se kolem sebe a založte firmu s člověkem vedle sebe. Tohle bude životaschopnější než chodit na AAA a doufat, že nakonec zůstaneš zaměstnaný."
"Byl jsem nějakou dobu IT softwarovým konzultantem, což byla práce na plný úvazek, a zároveň jsem dělal Baldur's Gate, ale už jsem nikdy nezískal tu zkušenost. Bylo toho hodně," uzavřel Béart, čímž v podstatě potvrdil, že pokud uvidíme jejich jméno v titulcích hry, bude to kvůli jejich herectví. Což, vzhledem k jejich skvělým výkonům v posledních letech, pravděpodobně nikoho nezklame.
Podívejte se na náš kompletní rozhovor se Samanthou Béart a Emmanuelem Obertem níže a sledujte Fading Echo před jeho uvedením 21. července.