Možná už nikdy neuvidíme další hru jako Alan Wake 2. Síla jeho vize a ochota nikdy se od ní neodchýlit je v moderních hrách vzácná věc, a i když Remedy za tuto hru získalo bezmeznou chválu, podle Sama Lakea je tu ještě jeden výtvor, kterému by rád poděkoval.
V rozhovoru pro The Washington Post Lake mluvil o tom, jak Everything Everywhere All at Once pomohlo Remedy jít do toho naplno s Alan Wake 2. "Už jsme byli opravdu daleko odAlan Wake 2 natáčení, ale dodalo mi to sebedůvěru, abych pochopil, že to, co tady děláme, děláme tyto věci ve správný čas," řekl.
Lake má neustálé nadšení pro tvorbu her a říká, že se nikdy nenudil, ne za celou svou kariéru. "Miluji film, hudbu, čtení knih a dějí se vzrušující inspirativní věci, ale mám pocit, že ve hrách se dějí větší skoky," řekl. "Zejména u Alana Wakea jsem zjistil, že se mohu napojit na tato jiná média a lze na ně pohlížet jako na prvky uvnitř her, ne jako na samostatné médium. Všechna tato média se mohou spojit a vytvořit něco nového a vzrušujícího, něco víc než jen součet jeho částí."
