Skip to main content
Gamereactor Novinky Ryse: Son of Rome
Novinky

Ryse: Son of Rome se zdá fanouškům opravdu chybí

Fanoušci opět vyjadřují svou lásku ke hře Xbox One.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Ryse: Son of Rome oslaví v listopadu 2023 deset let a původně byl vydán jako Xbox One exkluzivní titul v roce 2013 jako skutečná přehlídka konzole s ohromující grafikou od Cryteku, která dodnes vypadá dobře. Bohužel to nemělo hratelnost, která by se mu vyrovnala, protože to postrádalo variace, ale od té doby lidé žádali více a prodávalo se to opravdu dobře pro Xbox One a později i PC.

Když Crytek před několika dny z ničeho nic sdílel tweet o hře, dostali jasný důkaz o tom, jak milovaná tato hra ve skutečnosti je. Nakonec to oslovilo více než 175 000 lidí (a lezení) díky spoustě sdílení na sociálních médiích, přičemž doslova tuny lidí chválily hru v sekci komentářů.

BLiTTZ: "Ryse je taková nedoceněná hra, pokračování, prosím!! "Zer0e: "Doslova jsem to začal hrát před 2 dny (konečně/omlouvám se). Chápu, proč tolik lidí chce pokračování." Leandro AlgalordWarrior: "Každý okamžik hry mi dal krásné vzpomínky. Je to jedna z nejepičtějších her, které jsem kdy hrál a je mi smutno, že se nestala franšízou nebo sérií her jako Gears a Halo. "Ben-Hur Pupo: "Byla to nejkrásnější hra, kterou jsem kdy hrál. Způsob, jakým jste prezentovali římskou říši a architekturu, je úžasný."

Doufejme, že všechna tato láska přiměje Crytek (a potenciálně i Microsoft) uvědomit si, že by herní komunita mohla mít velký zájem o nový hack-and-slash zasazený do slavných dnů Říma. Co myslíš, chtěl bys nové dobrodružství Ryse nebo by měl zůstat pohřbený?

https://twitter.com/Crytek/status/1642956138382766081

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.