Halo Infinite nebyla hra, ve kterou fanoušci Halo doufali. Mezi chybějící podporou a neúspěšnými nabídkami, včetně nedávno zrušené místní kooperativní kampaně, byla společnost 343 Industries v palebné linii pro mnoho problémů hry. Ale pokud jde o základní problémy u vývojáře, které vedly k těmto problémům s hrou, různé zprávy naznačují, že Slipspace Engine, na kterém titul běží a byl speciálně postaven, je velkým důvodem.
A nyní se začaly objevovat nové zvěsti a tato uvádí, že 343 Industries upustí od Slipspace Engine a přesune se na Unreal Engine pro Halo. To pochází od YouTubera Seana W, který od té doby potvrdil svou pověst Jez Cordenem z Windows Central, který dodal:
"Původně jsem zprávu odepsal. Nedávalo moc smysl upustit od 2+ let práce na [pověstném titulu Halo battle royale], aby se to všechno přesunulo na nový engine, ale po rozhovoru se Seanem W a dělám nějaké vlastní kopání, určitě to vypadá, že [Halo battle royale] buď vyhazuje Slipspace, nebo nikdy nebyl na Slipspace od samého počátku."
Ať tak či onak, vzhledem k tomu, že Unreal Engine je mnohem rozšířenější vývojový nástroj, mělo by to zmírnit spoustu problémů při vytváření nového obsahu v Halo hrách, ale dokud 343 Industries oficiálně nevydá prohlášení, které tuto zprávu potvrdí nebo vyvrátí, budeme muset brát pověst s trochou opatrnosti.