Vzhledem k nekontrolovatelnému úspěchu It Takes Two je spravedlivé předpokládat, že vývojářům Hazelight bylo umožněno jít ještě větší pro svou další hru, nadcházející Split Fiction. To vše téměř potvrdil režisér Josef Fares v nedávném rozhovoru, kde prozradil, že rozpočet Split Fiction byl téměř dvakrát větší než It Takes Two.
Při rozhovoru s MinnMaxem Fares uvedl, že ve srovnání s It Takes Two je Split Fiction "téměř dvojnásobek rozpočtu", a když byl dotázán, kam se poděl zvýšený rozpočet, Fares dodal: "Podívejte se na toho hráče, děláte si ze mě srandu, podívejte se na hru!"
Navzdory větší finanční podpoře trvala hra přibližně stejně dlouho, což potvrdil Fares, když mluvil o délce vývoje v letech: "Tři a půl je ještě lepší, tři až čtyři roky jsou perfektní."
A v celém a opravdu rozsáhlém rozhovoru Fares také trochu škádlil o tom, co bude s Hazelight dál, a tvrdil, že by se studio mohlo dostat za hranice kooperativního žánru.
"Hazelight je o kooperaci a vždy bude v naší DNA, ale první hra, Brothers, je pro jednoho hráče a kdo ví, co se stane v budoucnu."
Těšíte se na Split Fiction, který bude mít premiéru na PC, PS5 a Xbox Series X/S 6. března?