Vývojář Baldur's Gate III Larian řekl, že rozdělená obrazovka je nutností pro verze hry Xbox Series, ale v současné době se Xbox Series S ukazuje být trochu problém.
Podle nového rozhovoru pro Eurogamer šéf Larianu Swen Vincke stále doufá v rozdělení obrazovky, ale uznává problémy s méně výkonnou konzolí Xbox. "Tým tvrdě pracoval na tom, aby to fungovalo, ale stále na tom pracují. A problém s optimalizacemi je, že dokončíte jednu věc a pak se objeví nová. Takže tady řešíme situaci, kdy se jen pohybujeme."
"Pokud je to možné, tak to uskuteční. Ale je to velmi velká hra... Je to všechno v pořádku a dobré, když máte jednu postavu, která chodí po městě, ale pokud se skupina rozdělí a ve městě jsou čtyři postavy, které se pohybují čtyřmi různými směry a začnou dělat šílené sračky, které dělám já - ohnivé koule [atd.] - je to spousta simulací, které se musí odehrávat na jedné obrazovce. A to je zdanění. To vyžaduje paměť."
Xbox vyžaduje paritu mezi konzolovými vydáními svých her, takže pokud Larian nemůže pracovat na rozdělené obrazovce na Series S, nemusí skončit ani na Series X. Tomu se však Vincke chce vyhnout.
"Rozdělená obrazovka je pro nás nutností a nechceme ji vydat bez rozdělené obrazovky, takže bychom to nechtěli dělat."
