Skip to main content
Novinky

Romeo is a Dead Man dostane patch 1.4.000, opravuje nekonečný pád v Subspace

Protože je v pořádku zemřít a znovu umírat s už mrtvou postavou, ale nechcete se dostat do nekonečného kruhu...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 20 února 2026

Romeo is a Dead Man je opravdu speciální akční hra, kterou minulý týden vydalo studio Grasshopper Manufacture. Je neuvěřitelně svěží a jedinečná jak ve svém přístupu, tak v rozmanité grafice, jak jsme chválili v naší recenzi, a také hra pro ty, kteří vědí, co chtějí a co zde najdou, vzhledem k ochrannému znaku japonského studia.

Co hráči nechtějí, je zaseknout se v nekonečném cyklu, a to tým opravil dnešní aktualizací v1.4.000 na PS5, Xbox Series a PC. Jak bylo oznámeno na jejich sociálních sítích, tento patch opravuje kritický bug s bossem ze čtvrté kapitoly, který by mohl způsobit, že Romeo padá nekonečně a hra by byla nehratelná (pokud jste si hru uložili v Subspace), spolu s problémy se zvukem na konzoli při prvním průchodu.

A co je Subprostor? Pro to, a také pro seznámení se se všemi herními systémy, se podívejte na náš Essential guide: Romeo is a Dead Man, ale nemusíte se tím dozvědět.

Na Steamu aktualizace řeší poklesy snímkové frekvence související s DLSS, problémy s nastavením jazyka a přepracovává grafické možnosti tím, že propojí FSR3, DLSS a XeSS s hlavním nastavením kvality grafiky, rozšiřuje úrovně kvality a upravuje fungování upscalingu.

Nakonec tým aktuálně řeší problém na PlayStation 5, kdy některé kumulativní trofeje nepostupují správně. Následná záplata bude vydána, jakmile bude tato oprava dokončena. A ne, o možné adaptaci na Switch 2 nejsou žádné zprávy tak brzy po vydání.

Generální ředitel a kreativní ředitel GhM, Goichi "Suda51", se omluvil za nepříjemnosti způsobené těmito chybami při spuštění a za čekání až do dnešní aktualizace.

https://x.com/suda_51/status/2024789564716634231

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.