Mám chronicky převládající pocit, že tam venku chybí hra, o které vím, že by byla kandidátem na Hru roku 2024. Pirátská hra, která má nekonečný potenciál. Proč jsem já a mnoho hráčů se mnou dostali do našeho kolektivního vědomí, že to je to, co nám chybí, nevím. Je pocit, že se vrháte do moří, abyste loupili a dělali hlouposti, lidskou potřebou? Je představa, že se přehoupneme na jinou loď a probodnete nepřítele do zad, vyloženě dráždivá? Nebo je to prostě koncept nějakého GTA ze 17. století s nadpřirozenými bytostmi na moři, který přitahuje? Všechno to trochu připomíná mou Římskou říši a když jsem popadl Rogue Waters, ty sny o skvělé pirátské hře se vrátily k životu. Mohla by to být hra, která by, alespoň dočasně, uspokojila onu vnitřní, téměř zvířecí, touhu po otevřeném ďáblu na širém moři?
Rogue Waters je taktická, tahová roguelite hra zasazená do pirátského světa. Hrajete za kapitána Cuttera, muže, který vstal z mrtvých mnoho let poté, co ho jeho bývalý kapitán Blackbone obrazně i doslova bodl do zad po boji o (nanejvýš nepřekvapivě) poklad. A to je do značné míry místo, kde příběh naráží na mělčinu. Naverbováním pirátů, kteří všichni vypadají víceméně stejně, a vylepšováním své lodi jejími děly pomalu, ale jistě sílíte a jste připraveni pomstít se a vyplenit moře. Přivedete s sebou své pestré rekruty, kteří budou při nájezdech znesazovat bezpečnost na vodních cestách a nemilosrdně se naloďovat na nepřátelské lodě při hledání mincí, šperků a luxusních vylepšení. Buď dosáhnete konce strachu a podaří se vám zničit všechny nepřátelské lodě, nebo zemřete na cestě tam a budete znovu vzkříšeni ve svém přístavu jako nesmrtelný kapitán, kterým jste.
Jakmile odhodíte a vyberete si jednu ze tří cest, které se vám na moři nabídnou, je čas pustit se do bitvy s nic netušící špínou. Každá bitva začíná tím, že vaše loď pluje vedle nepřátelské lodi a děla plápolají. Na souboj se dívám shora a přistihl jsem se, že se mi líbí způsob, jakým hra navrhla své bitvy, a vroucně si přeji, aby byly delší a propracovanější animované. Třístěžňové lodě vyzbrojené děly vedle sebe, co víc je v tomto životě potřeba, zajímalo by mě?
Poté, co se snaží zničit nepřátelská děla a všechny bonusy, je čas nalodit se na nepřátelskou loď. Pečlivě jsem vybral své hrdiny, kteří dramaticky přeběhnou na nepřátelskou palubu a pustí se do izometrického boje proti posádce, a právě zde Rogue Waters opravdu zapůsobí. Strategické rozmístění vašich pirátů je životně důležité, abyste co nejlépe využili jejich různé silné stránky. Například Sally Brisk je svého druhu podrazařka, takže se ji snažím umístit za nepřátelské linie, aby ostatní bojovníci mohli zatlačit protivníky do její dýky. Je to hra šachů na život a na smrt, která se odehrává před vašima očima.
V tuto chvíli mě napadá, že grafika je stále něco, co mě trochu zklamalo, což je paradoxní, protože v mnoha ohledech připomíná svým vzhledem Dredge, který vyšel minulý rok a který naprosto miluji ve všech směrech. Mám podezření, že je to příběh, který nemůže zcela vynahradit nedostatek estetiky. Počet načítacích scén je také četný, což mě tak často vytrhne z ponoření, a je překvapivé, jak často k nim dochází, vzhledem k tomu, jak málo se zdá, že hra ve skutečnosti vyžaduje z hlediska výkonu.
Jakmile nájezd skončí, vrátím se, buď jako vzkříšený vítěz, nebo jednoduše jako vstal z mrtvých, do svého podzemního přístavu. Tam mohu vylepšit svou loď, odpočinout si posádku nebo naverbovat nové morálně pochybné jedince z místní hospody. Mít takovou základnu vytváří určitý klid mezi nálety, což oceňuji, kde můžete vyměnit členy posádky a lodě mohou být upraveny tak, aby byl další nálet ještě o něco ostřejší.
I přes relativně plochou grafiku si rychle všimnu, jak snadné je uvíznout ve smyčce hry. Moje rychlá hodina před spaním se stává téměř třemi hodinami v jakémsi masochistickém spěchu, kdy umírám a umírám a s každým dalším během jsem unavenější. Pět hodin, než budu muset vstát s tím nejmladším. Promiňte, čtyři. Izometrický pohled Rogue Water v kombinaci s mřížkou herního plánu vytváří nesmírně uspokojivý pocit, když se pečlivě naplánované útoky konečně vyplatí. Pro ty z vás, kteří jste uvízli ve hrách jako je Hades, bych rád vyzdvihl varovný praporek, protože i když je Rogue Waters tahová, je zde mnoho podobností a já se do toho ponořím stejným způsobem, jakým jsem to neustále dělal s Hadesem. Skutečnost, že se také odehrává ve světě plném pirátů, mi dává pocit, že jsem ještě blíže svému starému idolu z dětství, kapitánu Haddockovi.
Zajímalo by mě, jestli roguelite pirátská hra škrábe stejné svědění, o kterém jsem psal na začátku. Myslím, že odpověď je téměř. Rogue Waters je v první řadě roguelite a mám pocit, že ostatní části jsou až na druhém místě. Například námořní bitvy mohly mít významnější roli, a to jak graficky, tak i svou důležitostí pro úspěch nájezdu. Je to skoro jako minihra ve hře s vysokou zábavní hodnotou a uvítal bych více děl a rozbouřených vod. Příběh hry také postrádá velkou váhu a nedostatek rozmanitosti mezi postavami a celkově spíše nevýrazná grafika zanechává mnoho přání. Dostat se hlouběji do postav a příběhu mohlo pomoci zahnat pocit, že je to opravdu jen deckbuilder v pěkném prostředí, a pravděpodobně by to mohlo zvýšit radost z opětovného hraní hry ve větší míře, což by podle mě rychle působilo jako opakování.
Zároveň ne každá hra je kolos velikosti Rockstar se soundtrackem Hanse Zimmera. Rogue Waters má dostatek originality, aby byl poutavý v celém příběhu, a čím více her se odváží ponořit po hlavě do pirátského žánru, tím šťastnější budu já a každý další fanoušek pirátů. Bojové mechaniky jsou vytvořeny dostatečně dobře na to, aby byly tak akorát návykové, a jak se den mění v noc, těším se, že spustím ještě pár raidů, abych trochu zesílil a dostal se trochu dál. Hra je navíc útulná a s určitou formou sebeovládání je ideální vytáhnout se na hodinu nebo pět a spustit nájezd nebo deset, než je čas zalézt do postele.
Ve zkratce: Pokud máte rádi tahové rougality, doporučuji vám podívat se na Rogue Waters. Pokud jste také fanouškem pirátů jako já, jděte do toho. V konečném důsledku by vás hry měly přimět uvolnit se, pobavit se a na chvíli se odpoutat od reality. Je to potřeba, kterou Rogue Waters více než naplňuje. Už jen to, že se odehrává v prostředí plném mořských příšer, truhel s poklady a tří dnů strniště, je už jen bonus.