Detaily jsou často tím, co hru obohacuje, a otevřené světy Rockstaru ve hrách Grand Theft Auto často působily živým dojmem, jakým se to daří jen málokterému jinému hernímu vývojáři. Ne všechny tyto detaily jsou však vždy odsouhlaseny a nyní se bývalý zaměstnanec podělil o informace o něčem tak jednoduchém, jako jsou odpadky, které vidíme na ulicích.
Obbe Vermeij, který pracoval na Grand Theft Auto III a San Andreas, řekl, že ulice ve třetím díle působily až příliš čistě, a tak přidal odpadky. Na X se podělil o následující: "Je to jeden obdélník, který se občas pohybuje s větrem. Může být také tažen projíždějícími auty. Umělci pro něj vytvořili čtyři textury. Dvoje noviny a dva listy."
Když však přišel čas na San Andreas, musel ji odstranit, protože se nelíbila ostatním vývojářům ve studiu: "Ne všem v týmu se ten odpad líbil. Odstranil jsem to pro San Andreas, protože jsem nakonec prohrál hádku."
Uvidíme, jak špinavé nebo čisté budou ulice v nadcházejícím GTA VI.