Česko
Gamereactor
recenze
Robobeat

Robobeat

Marcus tančil kolem a rozdával krutou smrt v rytmu dunivé hudby v šíleně rockovém žánrovém mixu her Simona Fredholma.

Digitální parkour, střelba a divoký, nehorázný hluk. To je Robobeat v kostce. Žánrový mix, kde se úžasně náročná střelba snoubí s rytmem a rychlými pohyby. Svým způsobem by se dalo říct, že vývojáři vzali stejnou měrou Crypt of the Necrodancer a Neon White, vložili je do mixážního pultu a okořenili je libovolnou dávkou retrofuturismu. Je stejně uhlazený jako stylový, s výraznou příbuzností jak s žánry fps, tak s rytmem.

Hrajete za lovce odměn Ace, jehož cílem je chytit lovce odměn Frazzera, který se skrývá v bludišti plném odshora dolů nejrůznějšími záludnými pastmi, výzvami a roboty, kteří dělají vše pro to, aby vám zabránili v postupu. Stěží příběh, který zaujme nebo získá nějaké ocenění za svou literární brilanci, ale upřímně řečeno, koho to zajímá? Robobeat je o rockování do rytmu hudby a plnění padouchů olovem, vše ostatní je druhořadé.

Protože tady je to všechno o hudbě a množství velkolepých manévrů, které se vám jako hráči podaří provést, když budete svými dostupnými zbraněmi zasypávat hranaté a barevné nepřátele. Je to sevřená, zábavná a občas docela náročná herní smyčka, která nabízí velkou flexibilitu v tom, jak přistupujete ke každé situaci. V neposlední řadě, když začnete odemykat další schopnosti a vylepšení v centrálním světě hry.

Robobeat

Vše je rychle a úhledně integrováno, s minimem času stráveného v ospalých nabídkách a přeskakování mezi akčními úrovněmi a rozbočovači je rychlé. Něco, co vás také vybízí k vyzkoušení různých sad a kombinací zbraní a schopností. Kterých je mnoho. Kromě toho můžete také vylepšovat všechny zbraně schopnostmi, které dělají vše od zvýšení možnosti kritického poškození až po usnadnění míření pomocí pomoci od aimbota.

Toto je reklama:

Rozmanitost je obrovská, a jako by to nestačilo, musíte vzít v úvahu také mnoho svých schopností, díky nimž je vaše cesta bludištěm připomínajícím noční klub Frazerovým čistým potěšením. Robobeat vás také neustále vybízí k obměňování útoků, což vám dává více bodů, které můžete utratit za nová vylepšení, schopnosti a další dobroty. Tímto způsobem je neúspěch zřídka vnímán jako porážka, ale jako dveře k novým příležitostem.

Zní to povědomě. Není to nijak zvlášť divné, protože Robobeat kromě všeho, co jsem zmínil výše, používá také herní systém podobný roguelitu, kde jsou úrovně a výzvy, kterým čelíte, procedurálně generovány pro každou úroveň, která často také končí nějakým druhem bitvy s bossem. Na rozdíl od jiných roguelitů však pocit pokroku není vždy tak hmatatelný, a zejména zpočátku je snadné zakoušet Robobeat jako omezený.

Robobeat

Možná se ptáte jak? Na rozdíl třeba od Rogue Legacy nebo jiných tradičnějších her tohoto žánru získáváte nové schopnosti a zbraně hledáním plánů v herním světě, které pak vkládáte do své pracovní stanice v centru a kupujete si je za "výkyvy" herní měny. To má také za následek, že vstupní práh pro skutečné ocenění Robobeat je podstatně vyšší než u jiných podobných titulů a hra se skutečně začne otevírat až po několika hodinách.

Toto je reklama:

Stručně řečeno, můžete se ocitnout v situaci, kdy se vám podařilo nasbírat docela dost měny, ale jednoduše jste se ve hře nedostali dostatečně daleko, abyste našli dostatek vylepšení, za která byste je mohli utratit. Což, abych byl upřímný, je od vývojářů trochu chyba a je to designové rozhodnutí, kterému nerozumím a nesouhlasím s ním. Ale jakmile se dostanete přes tento práh, ty počáteční dvě nebo tři hodiny, otevře se vám úplně jiný svět a v tu chvíli Robobeat opravdu rozkvete.

Poslední zoufalý pokus. Hudba. Protože co by to bylo za rytmickou hru bez arzenálu skutečných bangerů, kterých má Robobeat mnoho. Protože jestli vás něco okamžitě chytne, pak jsou to jeho neuvěřitelně houpavé, chytlavé kompozice, díky kterým je téměř nemožné sedět v klidu před počítačem. Je to pulzující, rychlé EDM v celé své kráse s dobrou škálou BPM a žánrových mixů, které neustále překvapují. V nepravděpodobném případě, že by se vám nelíbilo, co hra hudebně nabízí, můžete si také importovat vlastní hudbu. Zkrátka, pokud chcete bouchnout do rytmu Vikingů a Modré Havaje, je to v pořádku.

Robobeat

Nakonec však otázkou je, zda Robobeat stojí za váš čas? Ano, ale s výhradou. V současné době se jedná o rozsáhlý balíček a znatelně pomalý začátek znamená, že do hry není nutně snadné se do ní dostat a předpokladem je pochopení elektronické hudby a rytmického žánru. Ale pokud pro vás tyto faktory nejsou problémem, Robobeat je vyloženě euforický zážitek, zejména po několika hodinách s mnoha odemčenými zbraněmi a schopnostmi. Protože když poskakujete po místnostech a rozséváte zlomyslně rychlou smrt v rytmu svěžího soundtracku, okolní svět úplně zmizí. Tu a tam Robobeat je čirá brilance.

08 Gamereactor Czech Republic
8 / 10
+
Neuvěřitelný soundtrack, pěkná herní smyčka, krásná výzva, skvělý design
-
Nemilosrdná úroveň obtížnosti, občas poněkud neuhlazená
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

Robobeat Score

Robobeat

RECENZE. Autor Marcus Persson

Marcus tančil kolem a rozdával krutou smrt v rytmu dunivé hudby v šíleně rockovém žánrovém mixu her Simona Fredholma.



Načítá se další obsah