Skip to main content
Gamereactor Novinky Overwatch
Novinky

Roadhog dostane dlouho očekávaný nerf v nejnovějším Overwatch 2 patchi

Sojourn, Kiriko a Orisa také zaznamenaly změny.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Síla Roadhogu byla v posledních několika týdnech a měsících obrovským tématem v komunitě Overwatch 2. Hrdina způsobuje zmatek v příležitostných a hodnocených hrách po celém světě a fanoušci prosí Blizzard o opravu. Tyto modlitby byly konečně vyslyšeny.

Protože v posledních poznámkách k aktualizaci se ukazuje, že Roadhog je jedním ze čtyř hrdinů, kteří se stali terčem, přičemž změna se zaměřila na několik různých oblastí jeho sady. Řetězový hák má snížené poškození při nárazu a jeho tažená konečná vzdálenost se změnila o metr. Aby toho nebylo málo, jeho šrotovna nyní zasáhne s menším poškozením, ale bude střílet častěji, rychleji nabíjet a mít v zásobníku jeden výstřel navíc. Jak říká Blizzard, doufejme, že to "sníží frustraci ze smrti v jednom záběru bezprostředně poté, co byl zaháknut a tažen Roadhogem", přičemž postava je nyní údajně "více závislá na konkrétních soubojích hrdinů a na tom, jak je zaháknutý cíl schopen reagovat."

Aby toho nebylo málo, Sojourn byl opět předmětem rozhovoru, kdy Hero's Railgun má nyní nižší poškození na projektil a také jinou formu energetického zisku pro alternativní palbu, která se nyní spoléhá na primární zásahy ohně na nepřátele a ne na poškození.

Kiriko také trochu zvýšila dobu zotavení Healing Ofuda a Orisa snížila množství bonusového zdraví, které Fortify poskytuje, o 50. Byly také opraveny chyby Lucio, Reinhardt, Sojourn a Wrecking Ball.

Doufejme, že to otřese meta posledních několika týdnů sezóny 2.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.