Skip to main content
Novinky

Režisér Tekkenu Katsuhiro Harada nazývá Hidetaku Miyazakiho z FromSoftware "šíleným vědcem"

Harada v nejmilejším slova smyslu popisuje některé Miyazakiho přístupy jako "šílené", ale stále říká, že za vše, co pro herní průmysl udělal, nedostává dostatečné uznání.
Alex Hopley Editor UK 7 července 2026

Mnoho lidí vidí Hidetaku Miyazakiho jako jednoho z předních tvůrců her, které dnes máme. Bez něj by nebylo Dark Souls, žádné Elden Ring. Předtím vším však Miyazaki, stejně jako všichni umělci čekající na uznání, měl své problémy se svým týmem.

Katsuhiro Harada, legendární režisér Tekkenu, to vysvětlil v rozsáhlém příspěvku na Twitteru, kde hovořil o svých zkušenostech a dojmech z Miyazakiho. "Dnes dostává nabídky z celého světa, ale když si vzpomenu na dny, kdy on a jeho tým měli největší potíže, mnoho z těch nabídek přichází od lidí, kteří znají jen sebe sama. Některé z nich působí téměř jako úplná změna postoje," řekl Harada a poznamenal, že před Dark Souls Miyazaki začal s vývojem her poměrně pozdě než mnoho svých vrstevníků, protože měl jedinečnou cestu.

https://x.com/Harada_TEKKEN/status/2073750456522899467

Pro Haradu má Miyazaki také jedinečný pohled na hry. Při testování hry s Haradou a dalšími vývojáři Miyazaki "hrál ji s neuvěřitelnou vážností. Pak, když všichni skončili a začali diskutovat o svých dojmech, zůstal zcela zticha, upřeně zíral na náhledový monitor, hluboce zamyšlený.

Miyazaki pak zřejmě odpověděl, když se ho zeptali, co si myslí, že zvažuje, jak by hru udělal jinak. Harada řekl, že to byl "vzácný okamžik", kdy zahlédl Miyazakiho "šílenou vědeckou" stránku. Bez této stránky by Miyazaki pravděpodobně nezanechal takový dojem na hráče po celém světě. Ať už milujete jeho hry pro jejich obtížnost, světy nebo cokoli mezi tím, je jasné, že k oživení světa jako Dark Souls je potřeba určitá kreativita.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.