Skip to main content
Novinky

Režisér Star Wars: Fate of the Old Republic a veterán BioWare Casey Hudson říká, že AI je "kreativně bezduchá"

Potvrdil, že tato technologie nebude použita v žádné části připravované hry Star Wars od Arcanaut Studios.
Alex Hopley Editor UK 14 května 2026

Jelikož je AI často vnímána jako způsob, jak urychlit určité aspekty vývoje her, a Casey Hudson chce odejít Star Wars: Fate of the Old Republic před rokem 2030, možná byste si mysleli, že by mohl tuto technologii zvážit. Rozhodně ne, protože Hudson nevěří, že by mu to mohlo nabídnout něco užitečného při tvorbě hry, kterou chce vytvořit.

"AI mi prostě přijde kreativně bezduchá. Je těžké si představit, kde je to v procesu skutečně užitečné. Jsem z něj opravdu nespokojený," řekl v nedávném rozhovoru pro Bloomberg. Zdá se, že Hudson dokáže dodržet svůj slib o nepoužití AI, protože má nad tímto projektem velkou kontrolu.

Star Wars: FOTOR bude financován společností GreaterThan Group, novou společností založenou bývalým manažerem NetEase Simonem Zhuem, jenž získal přibližně 100 milionů dolarů od různých investorů. Hudson také přizval řadu starých veteránů BioWare, včetně Ryana Hoylea, Caroline Livingstone a Dana Fessendena. Zhuova vize ve společnosti GreaterThan Group je zajistit jinou budoucnost, než jakou vidíme dnes, s novými technologickými zaměřeními a propouštěním vývojářů každých pět minut.

"Můžete mít spokojenost hráčů, můžete mít komerční úspěch. Můžete mít umělecký úspěch. Nemusíte dělat kompromisy nebo obětovat jedno kvůli druhému. Dejme nejlepšímu tvůrci příležitost pracovat na vysněném projektu. Všichni vyhrávají... Průmysl se k vývojářům chová velmi špatně. Myslím, že by vždy měla existovat síla přebalancování, která by se k vývojářům chovala lépe."

Takže žádná AI pro FOTOR a je zpět od firmy, která se zdá být zajímá o vývojáře her? Zní to pro mě až moc dobře, než aby to byla pravda, ale možná jsem prostě otupělý moderním průmyslem.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.