Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Režisér Rec Paco Plaza o úspěchu hororových filmů: "Nemusíte být obrovský film, abyste oslovili skvělé publikum"

Španělský filmař stojící za filmy Sister Death a The Grandmother mluví o tom, proč horory stále vynechávají potřebu obrovských rozpočtů na blockbustery.
Ben Lyons Senior Editor 31 července 2026

Ve filmovém průmyslu se objevuje určitý trend, kdy určité žánry dosahují velkého úspěchu, aniž by musely utrácet stovky milionů dolarů za produkční rozpočty. Zatímco akční filmy často přesáhnou produkční náklady 150–200 milionů dolarů, horor si dokáže vystačit s zlomkem nákladů a přitahuje obrovské publikum, aby zajistil obrovské obraty příjmů.

Ale proč horor tento trend konzistentně odráží? Jak může horor nabídnout film, který fanoušci chtějí vidět, aniž by utratil zlomek rozpočtu akčního trháku? Během našeho působení v Celsius 232 jsme mluvili se španělským režisérem a filmařem Pacem Plazou, známým ze série Rec, ale nedávno také ze Sister Death, The Grandmother a Veronica, abychom mu na toto téma vypovídali.

"Rozhodně, a letos máme velmi silný příklad s Obsession, například velmi nízkorozpočtový film, který se stává trhákem, protože se dotýká něčeho, co je ve společnosti. V tomto případě přemýšlím o toxických vztazích a myslím, že nikdy nevíte, kdy film zasáhne citlivé téma. Je pravda, že horory nemusí vynakládat mnoho zdrojů, aby dosáhly skvělého výsledku. Máme mnoho příkladů od Blair Witch Project po Evil Dead, dokonce i Duel, první celovečerní film Stevena Spielberga. Nemusíte být obrovský film, abyste oslovili skvělé publikum, protože je to více založené na konceptu a dotýká se něčeho, co je důležité pro společnost v okamžiku uvedení filmu."

V rozhovoru jsme také mluvili s Plazou o jeho filmařském procesu a také o volném vztahu, který má s Hideo Kojimou. Podívejte se níže na místně titulovaný rozhovor pro více informací.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.