Zdá se, že režisér Kingdom Come: Deliverance II Daniel Vávra věří, že pokud jde o RPG s otevřeným světem, jsme tak trochu ve vyjetých kolejích. I když je hra stále do určité míry zábavná (přece jen ohodnotil The Outer Worlds 2 7/10), Vávra zjišťuje, že postrádají inovace.
"Co považuji za smutné je, že společnost a lidé, kteří nám dali jednu z mých nejoblíbenějších her vůbec (Fallout & New Vegas), nebyli schopni, dokonce ani po 15 letech a se všemi penězi Microsoftu a nejnovějšími technologickými pokroky, přijít s jedinou novou herní mechanikou, která by mohla posunout tento osvědčený, ale starodávný vzorec někam jinam." " napsal Vávra na Twitteru/X. "Napadá někoho z vás jediná nová herní mechanika v The Outer Worlds, která by nebyla už v Deus Ex nebo v původních hrách Falloutu před více než 25 lety? Bohužel nemůžu. Dejte mi živý, simulovaný svět! Skutečná nelinearita!"
Fanoušci pod Vávrovým tweetem rychle poukázali na to, že je pravděpodobné, že většina původního týmu, který v Obsidianu pracoval v době, kdy vydával hry jako Fallout: New Vegas, se pravděpodobně přesunula jinam. Zdá se však, že režisérova kritika pramení spíše z pocitu, že žánr zjevně stagnoval, aniž by za poslední desetiletí přišlo něco skutečně nového. Světy se otevírají, jsou zde lepší vizuální efekty, ale z velké části dopad, který může mít hráč na svůj vlastní příběh, působí nevýrazně. To je důvod, proč hry, které zkoušely více nelineární přístupy jako Kingdom Come: Deliverance II a Baldur's Gate III, zaznamenaly v posledních letech širokou chválu.
