Skip to main content
Novinky

Režisér Final Fantasy VII: Remake nabízí určitou naději pro hráče Xboxu

Naoki Hamaguchi: "Chci přinést Final Fantasy VII a sérii Remake co největšímu počtu hráčů."
Jonas Mäki Editor Sweden 25 listopadu 2024

Přestože rok 2024 začal pro Xbox nejistě po propouštění, řečech o exkluzivitách směřujících do konkurenčních formátů a jen velmi málo hrách první strany – není pochyb o tom, že Microsoft končí rok ve velkém stylu.

Koncem října bylo Call of Duty: Black Ops 6 zahrnuto do Game Passu a právě minulý týden byly vydány Microsoft Flight Simulator 2024 a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - s Indiana Jones and the Great Circle čekajícím hned za rohem. Kromě toho jsou v současné době skvělé výprodeje na konzolích Xbox v několika kampaních Black Friday.

Další věcí, které jsme si letos určitě všimli, je zvýšené zaměření na Xbox ze strany japonských vývojářů, možná zejména ze Square Enix. V posledních měsících vydali několik velmi očekávaných titulů pro konzole od Microsoftu a naznačili, že se v budoucnu zaměří na multiformát.

A v rozhovoru pro GamesRadar Naoki Hamaguchi, herní ředitel Final Fantasy VII: Rebirth, nabízí určitou naději pro hráče Xboxu, kteří mají obzvláště zájem o Final Fantasy VII: Remake:

"Pokud jde o Final Fantasy VII, v tuto chvíli nemůžeme nic říct, ale určitě chci přinést Final Fantasy VII a sérii Remake co největšímu počtu hráčů. Takže chceme vytvořit takovou situaci, takové prostředí, kde bude moci v budoucnu hrát více hráčů, a chceme se podívat tímto směrem."

Hamaguči také říká, že sám hraje Xbox a má rád konzoli, když komentuje, proč se Square Enix pustil do multiformátu:

"Teď je to jen můj osobní názor, ale já sám mám Xbox. Myslím, že je to skvělá hardwarová platforma. Mám rád Xbox."

Letos na podzim jsme viděli, že Final Fantasy Pixel Remaster a Metaphor: ReFantazio se umístily vysoko v žebříčcích prodejů Xboxu, takže se zdá, že je o ně skutečně zájem. Zda se však série Final Fantasy VII: Remake skutečně dostane na konzole Microsoftu, se teprve uvidí, protože to není jen otázka dobré vůle Square Enix, ale závisí také na dohodě, kterou mají se Sony (která koupila exkluzivitu).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.