Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Režisér filmu Brave nám vypráví o obrovské práci, která byla vynaložena na divokou hřívu princezny Meridy

Mark Andrews: "Náš technický tým, naši stíhači, pracovali jsme s několika neuvěřitelně chytrými lidmi. Byla to obrovská technologická výzva... "
Jonas Mäki Editor Sweden 5 listopadu 2025

To samozřejmě vyžadovalo velké technické znalosti, protože vlasy se obtížně animují, zejména tak objemné... říkejme tomu účes. Andrews vysvětlil výzvy:

Během naší návštěvy San Diego Comic-Con Málaga se náš španělský redaktor David Caballero setkal s několika zajímavými lidmi z herního i filmového průmyslu a právě v druhé kategorii najdeme oscarového odborníka na animaci Marka Andrewse, který se mimo jiné podílel na scénáři a režii Brave.

Stará Pixar klasika z roku 2012 si získala velkou pozornost pro ohnivě rudé vlasy Princess Merida, které jako by žily svým vlastním životem. V naší diskusi s Andrewsem se rozhovor stočil právě k tomuto tématu a Andrews řekl:

"Všechno začíná designem postavy a tím, jaký příběh s postavou vyprávíme. Ty velké, zrzavé, zářivé vlasy, které explodují, jsou její duše, je to její duch.

"Její matka nebo společnost to v té době chtěla zadržet a dát si to pod čelenku nebo to nějakým způsobem svázat. Takže jsme potřebovali ty velké, bohaté vlasy. Ale teď jsme v animaci a potřebujeme ji posunout. Co to bude stát? Jsou to rovné vlasy? Ne, jsou to ty velké, kudrnaté vlasy."

"Náš technický tým, naši stíhači, pracovali jsme s některými neuvěřitelně chytrými lidmi. Byla to obrovská technologická výzva, protože jsme vlasy dělali už dříve, ale nikdy předtím jsme nedělali nic tak velkého. Co je k tomu potřeba?

"To byly miliony a miliony a miliony pramenů vlasů, které jsme museli říct simulačnímu programu, jak se to chová? Studovali jsme vlasy, dívali jsme se na vlasy, měli jsme paruky, co se stane, když jsou mokré, co se stane, když jsou suché, jak jsou pružné? Píšeme si vlastní programy a ladíme ty technické knoflíky, abychom to vyladili tak, aby to vypadalo přirozeně."

A to byl zřejmě deklarovaný cíl. Vlasy mohly být objemné a nepoddajné, ale stále šlo o to, aby působily autenticky:

"Mým zájmem bylo být přirozený, prostě vypadat přirozeně, prostě nechat gravitaci ovlivnit způsob, jakým to bude vypadat. Pokud vlasy spadnou do obličeje, spadnou do obličeje, protože to je to, co se děje. Chtěli jsme, aby to působilo organicky a vypadalo to samo o sobě živě.

"Každý záběr, ve kterém je Merida se svými vlasy, byl triumfem, když jsem se dostala na plátno."

Podívejte se na celý rozhovor níže. Jak jste reagovali na divokou hřívu vlasů Princess Merida, když jste poprvé uviděli Brave ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.