Skip to main content
Novinky

Režisér Edge of Tomorrow se stále "pokouší" rozlousknout" pokračování

Zdá se, že prvek cestování časem způsobuje Dougu Limanovi několik problémů.
Ben Lyons Senior Editor 31 července 2024

Je to už deset let, co se Edge of Tomorrow objevil a mnohé z nás ohromil svou fantastickou akcí a zamotaným příběhem. Fanoušci se už dlouho dožadují pokračování a režisér Doug Liman se netajil tím, že zkoumá, jak toho dosáhnout, ale zdá se, že to není bez problémů.

V rozhovoru pro Collider Liman prozradil, že je stále v procesu vymýšlení pokračování a toho, jak do něj zakomponovat náročné prvky cestování časem.

"Chci říct, že Emily Blunt a Tom Cruise nikdy nebyli tak na vrcholu své hry, jako jsou právě teď. Byl bych blázen, kdybych se nepokusil přijít na to, jak natočit pokračování. Takže trávím čas tím, že se to snažím rozlousknout. Na druhou stranu, cestování časem je opravdu náročné. Jako opravdu, opravdu těžké. Jediné, co musíte udělat, je vytvořit film s cestováním časem, abyste došli k závěru, že lidé nikdy nebudou cestovat časem, protože je těžké vymyslet třetí dějství ve filmu s cestováním časem. Takže vím jistě, že lidé nikdy nebudou cestovat časem, ale já se to snažím rozluštit."

Netřeba dodávat, že je to docela pochopitelný problém, na který Liman zřejmě naráží, a je to také trochu osvěžující, protože režisér se zjevně velmi soustředí na to, aby dodal důstojné pokračování a ne jen nepříliš ohromující úlovek peněz, jak jsme to viděli u jiných franšíz v minulosti.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.