Skip to main content
Novinky

Režisér Dragon Quest: Je snadné lidi rozplakat, ale těžší je překvapit

Jin Fujisawa: "Když jsou lidé emocionálně překvapeni, tehdy skutečně cítí štěstí."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 května 2026

Pokud hrajete sérii Dragon Quest (kterou lze nazvat výchozím bodem japonských RPG), víte, že obvykle nabízí emocionální horskou dráhu s jemnými momenty, bombastickými scénami a komedií. Dosáhnout této rovnováhy věrohodným způsobem, který zaujme fanoušky, však není vždy snadné, a veterán Dragon Questu Jin Fujisawa nyní v rozhovoru pro The Change (přes Automaton) sdílí, co se naučil od zakladatele série, Yujiho Horiiho.

Fujisawa, který režíroval jak Dragon Quest 9, tak 10, dříve věřil, že příběh je vždy nejdůležitějším prvkem poutavé RPG, ale Horii měl na to jiný pohled. Fujisawa vysvětluje:

"Horii-san by řekl, že nejde o příběh, důležitý je zážitek. Začínáte tím, že přemýšlíte, jaký zážitek chcete, aby hráč prošel."

Jako konkrétní příklad toho, co myslí, uvádí Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, kde vy jako hráč musíte vybrat, koho si chcete vzít, což vyžaduje pečlivé zvážení:

"Právě proto, že jádrem této události je silný zážitek z upřímného výběru manželského partnera, vzniká pro každého hráče jedinečný příběh."

Přiznává, že mu chvíli trvalo, než tuto filozofii přijal, a zpočátku se této myšlence dokonce bránil. Dnes si však uvědomil, že Horii měl naprostou pravdu:

"[Horii je] někdo, kdo chce vytvářet věci, které nikdo předtím neviděl, věci, které překopávají očekávání a nutí lidi říct si: Počkej, cože? To je možné? Když jste mladí, je snadné se nechat unést touhou lidi rozplakat, ale proměnit je překvapením mnohem těžší. A když jsou lidé emocionálně překvapeni, tehdy skutečně cítí štěstí."

Fujisawa opustil Square Enix v roce 2018 po 20 letech ve společnosti a dnes je generálním ředitelem Daiyonkyokai (Čtvrtá hranice). Mimochodem, Dragon Age oslaví své 40. výročí v roce 2026, takže o sérii pravděpodobně uslyšíme více v následujících měsících.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.