Co je to imerzivní simulátor? No, z hlavy (a po slušném googlování) vám můžu říct, že je to hra, která upřednostňuje hráčovu volbu. Ne nutně ve smyslu Telltale, kde si postavy pamatují, že jste jim celých třicet minut říkali smradlavý ztroskotanec, ale v tom smyslu, že hráč má nezbytnou možnost ponořit se do světa. Hry jako Prey, Baldur's Gate III a Dishonored všechny zapadají do tohoto zákona, ale často jsou popisovány jako něco jiného.
Podle veterána Arkane a režiséra Dishonored Raphaela Colantonia je to proto, že imerzivní simulátory je stále téměř nemožné uvést na trh. "Prey je toho dobrým příkladem, kde byl prodáván jako imerzivní simulátor. Je to pohlcující simulátor ve všech směrech, který si lze představit," řekl pro PC Gamer. "Ale kvůli tomu jsme utratili spoustu marketingových bodů za to, abychom lidem s imerzivním simulátorem vysvětlili, co to je."
Navzdory tomu zůstávají imerzivní simíci neuvěřitelně populární, i když lidé nemusí nutně vědět, že je hrají. Colantonio věří, že v budoucnu to povede k tomu, že tento žánr přeskočí do všech ostatních herních žánrů, a to až do té míry, že si nebudete moci pomoci a zahrajete si pohlcující simulátor.
"Nepřekvapilo by mě, že pokud se herní průmysl vydá správným směrem, imerzivní podobnost her prostě pronikne do každého herního žánru. A už to nebude ani slovo. Lidé prostě řeknou: "Je to dobrá hra", nebo "Má to nějakou hloubku," nebo "Líbí se mi, jak jsou tyto systémy propojené". Protože imerzivní simulátor je prostě divná nálepka, která podle mě některé vývojáře příliš zaměřila na to, aby se snažili patřit do této speciální školy, místo aby jen vytvořili dobrou hru," řekl Colantonio.
