Skip to main content
Gamereactor Novinky Gears of War: E-Day
Novinky

Režim Hordy je s největší pravděpodobností zpět v Gears of War: E-Day

Skutečnost, že se jedná o prequel, neznamená, že The Coalition opustí oblíbené režimy pro více hráčů.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 června 2024

Pravděpodobně největším a nejočekávanějším oznámením během Xbox Games Showcase minulou neděli bylo samozřejmě Gears of War: E-Day, kde zažijeme začátek pekla, které se rozpoutalo na Sera.

Koalice již dříve uvedla, že tentokrát chce nabídnout více hororu, aby nám umožnila znovu prožít hrůzu z toho, že se poprvé setkáme s obávanými sarančaty.

V obsáhlém a hodnotném rozhovoru na Windows Central kreativní ředitel studia Matt Searcy a ředitelka značky Nicole Fawcette vysvětlují více o tom, proč se rozhodli jít tímto směrem, a také velmi jasně naznačují, že se můžeme těšit jak na Hordu, tak na tradiční multiplayer. Fawcette vysvětluje:

"Je vidět, že jsme chtěli přetvořit dron Locust na skutečně děsivá a děsivá stvoření. Lidé si pamatují Gears of War 1 jako období hrůzy a strachu. Vracíme se k temnější a drsnější atmosféře, kterou mají lidé na mysli, když přemýšlejí o franšíze."

Dále říká, že horor neznamená, že opouštějí často docela těžké tragédie série, stejně jako zábavnější prvky, a říká, že tvrdě pracovali na tom, aby dosáhli správného tónu:

"To je v naší DNA. Na hře Gears je skvělé, že dokáže obsáhnout obě tyto věci. Můžete vyprávět temné a děsivé příběhy o lidském utrpení, ale také nabídnout naději a jaké to je mít za zády družstvo. A pak chvíle, kdy jste motorovou pilou uřízli hlavu kobylkám. A aby to byl tak kurevsky dobrý pocit."

Zatímco lidé milují kampaně Gears of War, multiplayer je také velmi populární, zejména režim Horde, který pomáhá nastartovat trend boje s vlnami nepřátel. Naštěstí má Searcy v tomto oddělení dobré zprávy a prakticky potvrzuje, že se vrací:

"Řekl bych, že tohle je další hlavní hra Gears. Gears má poměrně jasnou DNA herních režimů, takže pravděpodobně můžete předvídat, kam se s E-Day vydáme."

To však neznamená, že je nedostatek novinek. Jak možná víte, mezi tímto prequelem a prvním dílem Gears of War je 14letá mezera - a to bude zřejmě cítit. Searcy vysvětluje:

"E-Day není svět, který je zničený. Je to krásný svět s lidmi, kteří žijí v době míru. Vidíme kobylky představené očima lidí, kteří je nikdy předtím neviděli a nevědí, co se děje. Také se chystáme změnit věci týkající se herního systému. Na sérii jsme pracovali deset let, takže máme zkušenosti s přehodnocováním typů nepřátel, ale také s přidáváním nových zbraní a možná i nových nepřátel. Uděláme to všechno."

Rozhovor obsahuje několik dalších lahůdek (například proč Lancer dostal motorovou pilu a proč se The Coalition rozhodli udělat E-Day místo Gears 6) a jak již bylo zmíněno, stojí za přečtení. Ale s tím, co bylo řečeno, zní vám to dobře?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.