Pravděpodobně největším a nejočekávanějším oznámením během Xbox Games Showcase minulou neděli bylo samozřejmě Gears of War: E-Day, kde zažijeme začátek pekla, které se rozpoutalo na Sera.
Koalice již dříve uvedla, že tentokrát chce nabídnout více hororu, aby nám umožnila znovu prožít hrůzu z toho, že se poprvé setkáme s obávanými sarančaty.
V obsáhlém a hodnotném rozhovoru na Windows Central kreativní ředitel studia Matt Searcy a ředitelka značky Nicole Fawcette vysvětlují více o tom, proč se rozhodli jít tímto směrem, a také velmi jasně naznačují, že se můžeme těšit jak na Hordu, tak na tradiční multiplayer. Fawcette vysvětluje:
"Je vidět, že jsme chtěli přetvořit dron Locust na skutečně děsivá a děsivá stvoření. Lidé si pamatují Gears of War 1 jako období hrůzy a strachu. Vracíme se k temnější a drsnější atmosféře, kterou mají lidé na mysli, když přemýšlejí o franšíze."
Dále říká, že horor neznamená, že opouštějí často docela těžké tragédie série, stejně jako zábavnější prvky, a říká, že tvrdě pracovali na tom, aby dosáhli správného tónu:
"To je v naší DNA. Na hře Gears je skvělé, že dokáže obsáhnout obě tyto věci. Můžete vyprávět temné a děsivé příběhy o lidském utrpení, ale také nabídnout naději a jaké to je mít za zády družstvo. A pak chvíle, kdy jste motorovou pilou uřízli hlavu kobylkám. A aby to byl tak kurevsky dobrý pocit."
Zatímco lidé milují kampaně Gears of War, multiplayer je také velmi populární, zejména režim Horde, který pomáhá nastartovat trend boje s vlnami nepřátel. Naštěstí má Searcy v tomto oddělení dobré zprávy a prakticky potvrzuje, že se vrací:
"Řekl bych, že tohle je další hlavní hra Gears. Gears má poměrně jasnou DNA herních režimů, takže pravděpodobně můžete předvídat, kam se s E-Day vydáme."
To však neznamená, že je nedostatek novinek. Jak možná víte, mezi tímto prequelem a prvním dílem Gears of War je 14letá mezera - a to bude zřejmě cítit. Searcy vysvětluje:
"E-Day není svět, který je zničený. Je to krásný svět s lidmi, kteří žijí v době míru. Vidíme kobylky představené očima lidí, kteří je nikdy předtím neviděli a nevědí, co se děje. Také se chystáme změnit věci týkající se herního systému. Na sérii jsme pracovali deset let, takže máme zkušenosti s přehodnocováním typů nepřátel, ale také s přidáváním nových zbraní a možná i nových nepřátel. Uděláme to všechno."
Rozhovor obsahuje několik dalších lahůdek (například proč Lancer dostal motorovou pilu a proč se The Coalition rozhodli udělat E-Day místo Gears 6) a jak již bylo zmíněno, stojí za přečtení. Ale s tím, co bylo řečeno, zní vám to dobře?