LIVE
HQ
logo hd live | Lost in Random: The Eternal Die
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Čeština
      Gamereactor
      recenze
      Rainbow Six: Siege X

      Rainbow Six: Siege X

      Dlouhotrvající taktická střílečka prošla evolucí, která přidává mírné množství přesvědčivých prvků.

      HQ

      Dobře, začněme tuto recenzi trochu neortodoxním zřeknutím se odpovědnosti. Rainbow Six: Siege X je v podstatě verze 2.0 dlouhotrvající a populární taktické střílečky, a to znamená dvě věci; Ve skutečnosti není tolik "nových" věcí, které by bylo možné rozebrat, a také základní Siege zážitek se ve skutečnosti nemění. Proto bude tato recenze rozdělena do dvou základních částí. Nejprve se zaměřím na obecnější změny ve hře a na to, jak to ovlivní tradiční Siege, a poté se zaměřím na hlavní jídlo Siege X, nový režim známý jako Dual Front. V podstatě, pokud hledáte rozsáhlou recenzi toho, jak se Siege hraje v roce 2025, stojí za to místo toho nasměrovat vaši pozornost na naši původní recenzi nebo mé myšlenky na "next-gen" verzi hry z doby před několika lety, protože upřímně řečeno aktuální Siege je stále stejně dobrá a podobná jako tehdy.

      HQ

      Každopádně Siege X. Pro běžné hráče Siege se tato evoluce vzorce ve skutečnosti příliš neliší, je jen složitější. Mám tím na mysli, že hratelnost nyní nabízí kreativnější a rozmanitější destrukci, interakci s prostředím, lepší manipulaci se slaňovacími lany a také všechna typická vylepšení výkonu a vizuálu. Nedochází k žádným velkolepým změnám v tom, jak se tento titul hraje, stejně jako Fortnite působil zcela jinak, když se změnil na Unreal Engine 5, nebo jak Overwatch 2 přidal několik vážných vylepšení hratelnosti, když to přistálo. To je stále velmi spravedlivé Rainbow Six: Siege a chválím za to Ubisoft, protože tento vzorec je podle mého názoru stále jedním z toho nejlepšího, co prostor stříleček nabízí, někde v souladu s Counter-Strike.

      Jak již bylo řečeno, vylepšení jsou vítána. Mít více interaktivních map, takové, kde můžete ničit potrubí, abyste zanechali stopu smrtícího ohně, nebo vyhodit do povětří hasicí přístroje, abyste rozptýlili oblak "kouře", je to fantastický nápad, který dělá akci o něco složitější a detailnější. Když k tomu připočteme vylepšení slaňování, díky nimž je mnohem méně strnulé (i když občas stále otravné...), aby se prostředí pohybovalo ještě rychleji, a vizuální vylepšení, díky kterému každá mapa vypadá o něco detailněji a realističtěji, je toho hodně, co je třeba ocenit. Zároveň se však nejedná o změnu ve dne v noci. Faktem je, že Siege X stále občas vypadá jako hra uvězněná v minulosti a postrádá něco z rafinované krásy skutečných moderních titulů. Není to ošklivé samo o sobě, jen to není ani pohledné, ale Siege nikdy nebylo, a hratelnost vždy vynahradila jemnější vizuální nabídku.

      Toto je reklama:

      Než se tedy přesuneme ke skutečnému novému a hlavnímu přírůstku v Siege X, dovolte mi zde uzavřít konstatováním, že Siege X bude jednoduše lepší a více pohlcující způsob, jak si užít jádro Rainbow Six: Siege, a pro mě je to vše, co jsem kdy od "pokračování" chtěl.

      Rainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege X
      Rainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege X

      Nyní se dostaneme k tomu, na co jste všichni čekali: Dual Front. Ano, Siege X má jeden základní (a obrovský) přídavek a to je zcela nový způsob hraní v herním režimu Dual Front. V podstatě, na rozdíl od tradičního Siege, kde dva týmy po pěti bojují o útok nebo obranu bombových bodů, s jedním životem na hráče za kolo, Dual Front místo toho spojuje dva týmy po šesti, aby bojovaly v mnohem volnější přetahované. Stále existují útočné a obranné možnosti, ale nyní nejste nuceni do jedné nebo druhé, spíše jste vrženi do mapy, kde oba týmy mají bod k útoku a bod k obraně. Od této chvíle je cílem pokračovat v obsazování nepřátelských bodů, dokud neovládnete jejich hlavní základnu, a to vše při zabránění vítězství protivníka tím, že udělá totéž vám. Háček je opět v tom, že to vše se odehrává na mapě, kde se spojenci a nepřátelé mohou v podstatě volně pohybovat, čímž se odstraňuje myšlenka, že Attacker a Defender Operators jsou omezeny na jednu stranu akce.

      Toto je reklama:

      Pokud chcete použít Sledge k obraně své základny nebo Bandit k útoku na nepřítele, můžete udělat přesně toto. Samozřejmě, že to jde tak trochu proti základním principům Siege, protože mnoho z těchto postav není nijak zvlášť dobrých v tom, co dělají opak toho, k čemu jsou navrženy, ale přesto je to přesvědčivé cvičení v hráčské svobodě a masivně to otřásá tím, jak tuto střílečku znáte a prožíváte.

      Dual Front je také o něco shovívavější Siege režim, protože pokud jste zabiti v akci, můžete se jednoduše znovu objevit přibližně po 25 sekundách, dokonce můžete přepnout Operator za běhu, pokud si přejete. Jsou nepřátelé zabodnuti v bodě obklopeném zesílenými zdmi? Možná odložte průrazné zařízení Ash pro výbušné nálože Castle. Máte co do činění se spoustou nevyžádané pošty? Možná je to nápad odložit Nomad a vynést Jager. Jde o to, že Ubisoft navrhl skutečně vyvíjející se herní režim, kterému základní Siege zážitek nemůže konkurovat jednoduše proto, že je shovívavější a dává hráčům šanci provést úpravy v závislosti na dané situaci.

      Neříkám, že to dělá Dual Front lepším než tradiční Siege, protože to by byla lež. Tato hra byla navržena a zdokonalována po celá léta, aby nabízela akci jako základní režim, takže Dual Front dělat něco jiného není vždy přirozené. Funguje to a může to být zábava, ale postrádá to něco z údernosti a vzrušení z hlavního režimu a opět si myslím, že je třeba zapracovat, aby byla každá postava v Dual Front univerzálnější, aby byla použitelná pro to, k čemu byla původně určena, ale také o něco lepší v alternativním stylu hry.

      Rainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege X

      Na jedné straně oceňuji, co Ubisoft připravil s Dual Front, protože se to zdá jako použitelnější a přístupnější způsob hraní hry, ale na druhou stranu je to stále Siege. Ve skutečnosti nezáleží na tom, co Ubisoft s touto hrou udělá do budoucna, protože má zavedenou komunitu a tato komunita není příležitostná. Siege byla vždy náročná hra, a Dual Front to nezmění. Pokud jste ve hře nováčkem, budete se občas dusit i při hraní tohoto shovívavějšího režimu, a pokud v něm nejste nováčkem, můžete očekávat podobně zpocený zážitek.

      To je důvod, proč, pokud jde o skutečné hodnocení hry, budu v této recenzi odrážet naše původní skóre pro Siege. Rainbow Six: Siege je stále vynikající a zábavná taktická střílečka, kterou mnozí stále kopírují a nechávají se jí inspirovat. Na tom se nic nemění a upřímně řečeno, pokud máte čas, dovednosti a trpělivost naučit se tuto hru, budete masivně zapojeni. Nicméně, pokud jde o upgrade, Siege X toho ve skutečnosti moc nepřidá. Dual Front je zajímavý, ale je to také jen jeden režim s jednou mapou využívající již zavedený seznam znaků, které nebyly změněny. Opět se jedná o evoluci stávajícího, takže pokud se nenadchnete pro mírně vylepšené vizuální prvky a mírně interaktivnější prostředí, pravděpodobně vám tento krok bude trochu chybět. Zároveň, když vezmeme v úvahu vzestupy a pády, kterými prošly Overwatch 2, Smite 2 a další pokračování live-service, mohu jen pochválit Ubisoft za to, že se držel svých zbraní a nepoškodil vynikající vlastnosti a nápad, na kterém strávili deset let zdokonalováním.

      08 Gamereactor Czech Republic
      8 / 10
      +
      Dual Front je alespoň něco nového ke hraní. Zlepšení vzhledu a výkonu. Díky interaktivnějšímu prostředí je hra více pohlcující.
      -
      Docela jemný vývoj, když vezmeme v úvahu všechny okolnosti. Dual Front by si vystačil s několika úpravami, aby lépe vyhovoval rozmanitosti hratelných postav.
      overall score
      je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

      Přidružené texty

      Rainbow Six: Siege X Score

      Rainbow Six: Siege X

      RECENZE. Autor Ben Lyons

      Dlouhotrvající taktická střílečka prošla evolucí, která přidává mírné množství přesvědčivých prvků.



      Načítá se další obsah