Svět Warhammer 40,000 dal vzniknout značnému počtu videoher různé kvality, kromě svých stolních miniatur. Zatímco většina z nich je obecně průměrná, loňský Space Marine II se ukázal být jedním z příjemných překvapení roku.
Proto je rozhodně pozitivní, že první díl série z roku 2011 se dočká remasteru a malého faceliftu. Téměř před 15 lety jsme první hře dali slušné skóre, ale jak si tento starý titul stojí, když je aktualizován pro dnešek?
Jedna věc je jistá: Space Marine je solidní střílečka, kde šipka zpívá a vesmírní orkové jsou vysíláni stálým tempem jako na běžícím pásu. Hloubka je vyvážena gore, jak je pro ponurý svět W40K typické. "WAAAGH!" vykřikl ork, když dostal kulku do hlavy.
Stojí za zmínku, že se jedná o remaster, nikoli o remake, takže ti, kteří již znají vydání z roku 2011, toho mnoho nového nenajdou. Nováčci však dostanou grafické aktualizace a aktualizace použitelnosti spolu se všemi dříve vydanými DLC.
Akce začíná útokem orků na kovářský svět Graia, domov masivních Titan Invictus válečných strojů. Jak se situace zhoršuje, jsou k řešení problému nasazeny Ultramarines, v čele s hráčem ovládaným Captain Demetrian Titus. Neobvykle organizované chování orků okamžitě vzbudí podezření a brzy na scénu vstoupí kromě surovců se zelenou kůží i další nepřátelé.
Hlavní příběh se valí vpřed jako obrněný vlak - a přirozeně se v něm můžete i svézt. Ultramarines mají přístup ke zbrani na blízko, čtyřem zbraním na dálku a granátům. Nové vybavení se vybírá stálým tempem, ale nemůžete nosit všechno najednou. Hráči se musí rozhodnout, které zbraně vyhovují jejich hernímu stylu.
Občas je tempo okořeněno jump packem, který lze použít pouze v určitých úsecích. Skákat a rozbíjet nepřátele střemhlavým útokem je poměrně snadné.
Titus má štít a ukazatel zdraví. Štít se po krátké pauze automaticky regeneruje, ale jakékoli poškození, které prorazí, vyžaduje přímější řešení. Neexistují žádné balíčky zdraví; místo toho se léčíš prováděním popravčích útoků na omráčené nepřátele.
Provedení těchto dokončovacích tahů vyžaduje určité plánování. Menší nepřátele lze snadno omráčit, ale aktivace popravy spustí honosnou animaci trvající několik sekund. To je skvělé, ale vystavuje vás to nepřátelským útokům. Popravy se proto nejlépe používají na izolované nebo oddělené nepřátele.
Pro Soulsborne veterány může boj působit strnule: není zde žádné tlačítko pro blokování a dokonce i úhybný manévr je poměrně pomalý. Díky tomu je snadné nechat se přemoci nepřátelskými roji, což často vede k rychlé smrti i na normální obtížnosti.
Ve skutečnosti téměř každá smrt, kterou jsem utrpěl, pocházela z přílišné sebedůvěry v boji zblízka. Po několika pokusech jsem to vzdal a zaměřil se na boj na dálku. Munice je obecně dostatek, pokud se nesoustředíte na používání granátometu nebo jiných těžkých zbraní.
Další úpravou uprostřed hry bylo zahození ovladače a přechod na míření myší. Ve hrách zaměřených na boj zblízka je ovladač často tou nejlepší volbou, ale navzdory asistenci při míření používání myši hru znatelně usnadnilo. Mám podezření, že to vývojáři nezamýšleli, ale standardní opakovací pistole je překvapivě účinná, když můžete střílet do hlavy zpoza krytu.
Střílení je zábavné, ale neohrabaný boj zblízka ubírá na silové fantazii, která je pro podobné hry ústřední. Řetězový meč vypadá působivě, ale nepůsobí nijak posilně, když vám davy orků promáčknou zbroj. Příliš snadno vás přemohou, což činí zbraně na blízko méně životaschopnými. Navíc nepřátele posazené na vysokých místech je stejně vždy potřeba zlikvidovat palbou na dálku.
Grafika byla vylepšena, ale marketing byl zjevně vyvážen sliby. Ano, rozlišení 4K je k dispozici a animace postav byly nepochybně vylepšeny, ale svět stále působí zastarale. To bylo v roce 2011 působivé, ale dnes vizuální stránka působí téměř retro.
Na druhou stranu byla vylepšena použitelnost: HUD byl zcela přepracován a ovládání na ovladači i klávesnici působilo solidně. Přesto drobné úpravy prozrazují stáří hry: například nemůžete změnit ovládací prvky nebo nastavení grafiky uprostřed hry - musíte se vrátit do hlavní nabídky. Výměna zbraní na ovladači také působila podivně neohrabaně.
Příběh je typický Warhammer: neexistuje žádný hlubší důvod pro konflikt, ale navzdory Ultramarines ' stoickému a macho přístupu se na každém kroku setkáte s velkými emocemi, oběťmi a zradou. Nemluvíme zde o vysoké literatuře - spíše o standardní buničině W40K.
Ačkoli boj působí téměř fyzicky hmatatelně, kampaň nakonec začne působit repetitivně i přes svou relativně krátkou délku. Spoluhráči s umělou inteligencí, kteří se přidávají, jsou z velké části k ničemu, i když alespoň aktivně nepřekážejí.
Největší investice do Master Crafted Edition je do jeho aktualizací pro více hráčů. Spolu se všemi zahrnutými DLC pro více hráčů nyní hra podporuje cross-play mezi platformami. To je skvělý doplněk! Kvůli nedostatku přátel však nebyl multiplayer v této recenzi testován.
Warhammer 40,000 se nadále vyvíjí a zdokonaluje. I dnes zůstává mnoho taktických stříleček z 90. let solidními herními zážitky. Akční hry bohužel nezestárly tak elegantně. I s remasterem je Space Marine po 14 letech stále nezaměnitelně hrou poslední generace.
Je to relikvie, kterou stojí za to vyzkoušet, ale pro ty, kteří právě hráli pokračování, to může být trochu šok. Hra funguje, ale dnešní hráči mají lepší možnosti.