Říci, že většina mladších fanoušků videoher pravděpodobně dokáže spočítat počet titulů z pohledu druhé osoby, které kdy hráli, je možná slabé slovo. Velmi zřídka vidíme hry využívající vizuální perspektivu, kde kamera ukazuje hráčovu postavu místo toho, aby fungovala jako oči postavy nebo přes rameno ve třetí osobě, ale nebylo tomu tak vždy. V průběhu let se objevilo mnoho skvělých příkladů videoher z pohledu druhé osoby a každý z nich je jasně respektován v hororovém dobrodružství The Gang Out of Sight.
Jedná se o videohru z pohledu druhé osoby, protože používá jeden ze dvou různých stylů kamery. První je typická perspektiva z pohledu první osoby, ale druhá je ta, kde vy jako hráč můžete vidět hlavní postavu Sophii z pevného úhlu pohledu, v podobném duchu, jak by si hráči pamatovali navigaci v Raccoon City Police Department v původním Resident Evil 2. Hra Out of Sight funguje takto, protože hlavní hrdinka Sophie je malé dítě, které se snaží uniknout ze zvráceného a trýzněného sídla, s výhradou, že nevidí... nebo spíše nemohly. Jednoho osudného dne se Sophie probudí a uvědomí si, že se jí vrátil zrak, ale pouze díky vizi jejího plyšového medvídka, který může používat k navigaci po sídle, vyhýbání se nebezpečím a řešení environmentálních hádanek tím, že medvěda umístí na různá místa a funguje jakoResident Evil bezpečnostní kamera nebo v první osobě, přičemž je nošen jako tradiční oči. Je to fascinující a vlastně velmi efektivní herní styl, který na mnoha místech jinde nevidíme.
Uznání je třeba přiznat The Gang za jejich poměrně plynulou implementaci perspektivy první a druhé osoby použité v Out of Sight. Schopnost přepínat mezi nošením medvěda, abyste snadněji identifikovali a orientovali se ve svém okolí, ale pak ho vysunout dolů a interagovat s prostředím a řešit drobné hádanky, jako je nalezení a vyzvednutí klíče k otevření zamčených dveří nebo manipulace s bednami k otevření poklopů citlivých na tlakovou podložku, to vše funguje velmi hladce. To také umožňuje nový rozměr zmíněným hádankám, nutí hráče se s nimi doslova vypořádat z nové perspektivy, což může být trochu ohromující, i když většina hádanek je docela stručná, přímočará a lze je překonat s obecnou lehkostí. Totéž pak platí pro znepokojivý horor a způsoby, jakými se The Gang pokouší vyvolat strach, obvykle využitím dvou nepřátel podobných stalkerovi; Strašidelná matka a nemilosrdný pečovatel.
Ve stylu Hello Neighbor, v Out of Sight, Sophie neustále utíká o život před strašlivými a krutými dospělými padouchy, kteří ve skutečnosti mají velmi děsivé spiknutí, které chtějí vidět uskutečněné. Nebudu zabíhat do oblasti spoilerů, ale řekněme, že Sophie má v tomto příběhu poslední šanci spatřit východ slunce... Tito padouši nejsou zrovna děsiví, ale slouží svému účelu jako hrozby, neustále vás překvapují honičkami, zvrácenými úmysly a znepokojivými vzhledy, které působí velmi Little Nightmares. Způsob, jakým The Gang používá tyto padouchy k neustálým výzvám pro hráče, je vrcholem a žádá vás, abyste se jim vyhnuli jak z pohledu první, tak z druhé osoby a také ve chvílích, které připomínají Crash Bandicoot útěky, běžící k vašemu zornému úhlu, zatímco tato hrozivá hrozba se řítí zezadu. Opět je to všechno velmi jedinečné a nepodobá se tomu, co známe a očekáváme zejména od hororového žánru, který, jak se zdá, se v poslední době ustálil na akčním přežití nebo laciných lekačkách, které jsou nejúčinnějšími prostředky pro vyjádření strachu.
Out of Sight zaujme především důmyslným využitím perspektivy, ale jeho vizuální stránka a atmosféra rozhodně nejsou nic, čemu by se dalo ušklíbnout. Sídlo je děsivé a temné s mnoha strašidelnými místnostmi k prozkoumání. Neustále vrzající podlahová prkna a kroky a hluboké dýchání pátrajících padouchů vás vždy udrží ve střehu, když procházíte chodbami a vyhýbáte se pastem na myši a dalším nebezpečím, která by mohla prozradit vaši polohu. Je to možná místy až příliš typický horor se scénami a momenty, které na míle daleko křičí nějakou past nebo trik, ale v mnoha ohledech je to také jedno z nejupřímnějších vyprávění, že Out of Sight je také efektivní hororová hra.
Co mi přišlo o něco méně působivé, byl příběh, který možná nechal trochu příliš mnoho v rukou environmentálního vyprávění a málo odhalení a zajímavostí ve vztahu k tomu, proč je Sophie tady, proč je v nebezpečí, kdo jsou tito padouši a jak to nyní může vidět. Spíše je většina z toho ponechána na hráči, aby na to přišel, nebo je stručně popsána v poslední chvíli příběhu, pokud je to vůbec vysvětleno. Také, stejně jako je příjemné nezaseknout se na hádance, vracet se zpět a hledat stopu v každém dostupném zákoutí, myslím si, že The Gang mohl podstoupit několik dalších rizik s nastavením hádanky, protože většina výzev je primitivní a velmi snadno překonatelná, a to natolik, že často nemusíte vůbec přemýšlet. Možná je způsob, jak to kompenzovat tím, že padouši jsou efektivnější a aktivnější, když vidíme, jak tlačí na hráče, aby jednal rychleji a méně pohodlně.
Ale celkově vzato, na malé měřítko a krátké atmosférické hororové dobrodružství Out of Sight ve skutečnosti funguje docela dobře a vyniká svou jedinečnou premisou. Pozornost The Gang k detailům a vytříbená hratelnost jsou některé z vrcholů tohoto znepokojivého příběhu, který zaujme milovníky hororů, kteří mají menší sklon užívat si hlasité a "laciné" lekačky a více hluboce zakořeněné nervy a strach, jako je to, v čem Little Nightmares byl po léta tak zručný. Hratelnost a hádanky fungují bez problémů, i když nejsou tak složité nebo spletité, jak jsme je znali ze základních knih jako Resident Evil, a padouši, i když nejsou uklidňující, postrádají něco z čistého a poněkud prvotního strachu, který mohou představovat ikony jako Tyrant nebo Xenomorph. Ale přesto, jako celek, Out of Sight je schopná, účinná, jedinečná a příjemná hororová hra, kterou stojí za to vyzkoušet pro všechny fanoušky žánru.