Na konci léta loňského roku jsem měl příležitost zamířit do Londýna, abych se podíval na hrstku nadcházejících her od Konami. Jedním z takových titulů byl zcela neočekávaný projekt, Crazy Taxi splňuje Destroy All Humans! -podobný nápad s názvem Deliver at All Costs, pocházející od vývojáře Far Out Games. V té době jsem byl docela překvapen a pobavil tím, co jsem zažil, ale nyní, když se Deliver at All Costs chystá vyjít, vydrží tento dojem i v plné hře?
Než na tuto otázku odpovím, dovolte mi místo toho vysvětlit trochu více o tom, co je to za hru. Je to dobrodružství, kde hrajete jako řidič dodávky zaměstnaný ve společnosti s názvem We Deliver. Cílem je splnit neobvyklé úkoly pro klienty, a to vše s využitím vašeho praktického pickupu a gadgetů, kterými jej můžete vybavit, a protože se odehrává na počátku 1960. let, mnoho témat a dotyčné technologie ztělesňuje ten skvělý a inovativní World Fair -podobný designový přístup, kde se hvězdy zdály být na dosah a kde zdraví a bezpečnost byly spíše druhořadé. To je přesně místo, kde se rodí srovnání "Crazy Taxi meets Destroy All Humans! ", protože Deliver at All Costs kombinuje prostředí a téma druhého s herní strukturou, která je poněkud podobná prvnímu.
Takže v každém případě jste vrženi do světa tvořeného několika vzájemně propojenými otevřenými úrovněmi. Jezdíte ve vozidle, které má velmi volný a hloupý styl ovládání, který odráží celkový fyzikální engine, který podporuje bláznivost, a pak se pustíte do práce, která by mohla zahrnovat doručení atomové bomby, živého marlina, sférického jaderného krytu připojeného k vašemu náklaďáku, jako je Reyesův bankovní trezor před Fast Five, a mnohem, mnohem více. Pak je tu progresivní dějová linie, která tohle všechno podkopává a spojuje každou práci a kapitolu dohromady, a to je místo, kde se Deliver at All Costs začíná vymykat z kolejí.
To, co původně vypadalo jako jednoduchý simulátor doručování, brzy ukáže, že se ve skutečnosti jedná o konspirační příběh, kde jeden muž, hlavní hrdina Winston Green, má za úkol ochránit něco podivného před zvědavýma očima. Abych se vyhnul spoilerům, nebudu se ponořit do toho, co to přesně je, ale dovolte mi jen dodat, že tento "předmět" brzy zavede tento příběh do oblasti cestování časem, zasahování stínové vlády, spiknutí za účelem převzetí, a to vše v prostředí amerického maloměsta v době, kdy se válka proti komunismu stávala stále více notoricky známou.
Než se vůbec dostaneme k hraní, tady vyklíčí moje první výtka k Deliver at All Costs, protože příběh je příliš bláznivý a podivný pro své vlastní dobro. Stává se výzvou udržet si přehled a směšná povaha znamená, že žádná z postav nepůsobí příliš uvěřitelně a povědomě. Chápu, že jde o to, že hra má být absurdní, ale Deliver at All Costs nemá strukturu ani přesnost, aby přijala tak podivnou a ohromující myšlenku.
Každopádně, příběh stranou, pojďme si promluvit o hratelnosti. Skutečné mechaniky této hry jsou opravdu dobře nabízeny a nabízejí příjemný a hloupý arkádový zážitek, který je vším, co byste mohli chtít od hry, která spojuje průzkum podobný DAH s destrukcí, díky níž se fanoušek Burnout ve vašem životě usměje. Jezdíte po různých úrovních a plníte úkoly, které máte po ruce, a zároveň překonáváte jejich neobvyklé mechaniky (například marlin se často kroutí a ovládání vašeho nákladního vozu se stane noční můrou) a kromě toho můžete volně cestovat po světě, rozbíjet bedny, abyste vydělali další peníze, otevírat truhly se zdroji použitými k výrobě nových dílů nákladních vozidel, a dokonce i plnění svérázných vedlejších úkolů nebo hledání vzácných dalších vozidel po cestě. V mnoha ohledech je design světa a aktivit velmi primitivní, ale funguje, pokud to dokážete přijmout...
Říkám to proto, že kromě hlavních doručovacích misí a několika málo vedlejších úkolů není zbytek světa zrovna tak zábavný na "dokončení". Pokud najdete útěchu v chytání spousty (a myslím spousty) "sběratelských" předmětů, pak bude Deliver at All Costs hra pro vás, ale pokud to není váš džem, nebo možná potřebujete něco víc, abyste tento druh herní volby propojili s širším celkem, brzy zjistíte, že jste unavení a chybí vám motivace přeběhnout další ze stovek žlutě označených beden. To je větší problém, než by mohl být jinde, a to z toho prostého důvodu, že Deliver at All Costs nemá hráči co nabídnout kromě svého základního příběhu a odškrtávání si ze seznamu sběratelských dokončení.
Pro mě je to trochu škoda, protože nápad a stylistická rozhodnutí ve hře stojí za to. Ničivý engine je vynikající, pocit z jízdy a arkádové modifikátory používané k tomu, aby se váš život stal výzvou, dodávají skvělý rozměr navíc a dobře funguje i izometrický úhel kamery. Vzhled, umělecká režie, grafika a drobné přikývnutí jako autentické rozhlasové stanice způsobují, že tento svět působí, jako by se odehrával v 60. letech, a přestože jsou modely postav v cutscénách docela odporné, herecké výkony jsou také docela silné.
Zdá se, že Far Out má všechny nápady a hlavní části této hry dobře promyšlené a zvládnuté, ale prostě se ztratí a odpadne, když se podíváte na obtížně sledovatelný příběh a docela fádní doplňkové světové aktivity. Deliver at All Costs vyniká jako hra, která by vás mohla zaujmout v úvodní hodině, ale jak hodiny pokračují, neustále ztrácíte chuť pokračovat, protože se objevuje stále méně a méně nových důvodů k nadšení.
To je důvod, proč Deliver at All Costs působí jako trochu promarněná příležitost. Existují části této hry, které stojí za to vyzdvihnout, ale celkově se jedná o titul, který úplně nedrží přistání. Je to trochu jako balíček doručený kurýrem; Dodáváno v takzvaném dobrém stavu, dokud krabici skutečně neotevřete a nezjistíte, že je váš výrobek promáčknutý a odřený...