Čeština
Gamereactor
recenze
Wanderstop

Wanderstop

Je to škoda, opravdu je, ale i když Wanderstop má hodně co nabídnout, nezdá se to úplně jako... no, hra.

HQ
HQ

Můžu jen tleskat, když se hry snaží říct něco víc o světě, ve kterém žijeme, nebo o tom, jak se kolem nás projevují lidské existencialistické problémy. Samozřejmě, že zábavní hodnota je klíčová, ale naštěstí tato zábava může pocházet z mnoha různých zdrojů a jednou za čas je to právě ta kousavá společenská kritika, jemná filozofie nebo přesvědčivá kontemplace, kdy zažijeme něco interaktivně pozoruhodného, něco, s čím jsme se předtím nesetkali.

Disco Elysium, Terra Nil, Celeste - existuje spousta her, které dokážou spárovat rozsáhlé příběhy s něčím, co říct, s uspokojivou hratelností, a i když The Stanley Parable nemusí úplně zvládnout předložit tak přesvědčivý herní rámec jako výše uvedené tituly, v té době nás to přimělo přemýšlet o interaktivitě, o tom, jak nasloucháme hře a jak nakonec reaguje na naše činy. Nyní se o to pokouší řada klíčových lidí stojících za The Stanley Parable, včetně tvůrce Daveyho Wredena; vytvořit hru, která pobaví a zároveň nastolí příběh, který nás provokuje, dráždí a snaží se nás vytlačit z naší komfortní zóny.

Wanderstop
Toto je reklama:

Wanderstop je název hry, která je odvozena od fantasy čajovny na malé mýtině v kouzelném lese, kde ze záhadných důvodů končí svérázné postavy z blízka i zdaleka. A stejně tak vy, bojovník jménem Alta, který po vážném zhroucení skončí na lavičce vedle Wanderstop majitele Bora. Zdrcená Alta přizná Borovi i sobě, že její dosavadní život není udržitelný, že její osobnost je ve válce sama se sebou a že jí to vysává sílu. Má úzkosti, má stres a neví, jak se vrátit ke svému životu jakéhosi fantasy gladiátora, jehož jediným smyslem existence je porazit dalšího protivníka. Zde na mýtině, prostřednictvím relativně všedních a monotónních úkolů, musí znovu získat klid, přeorganizovat si priority a znovu objevit sama sebe. Je to extrémně introspektivní cesta, která není definována velkými vnějšími událostmi, ale spíše tím, jak se Alta kousek po kousku dává znovu dohromady poté, co se rozpadne.

A to je vlastně celý smysl Wanderstop, jak hry, tak čajovny. Postavy, které potkáte, a vy sami tam přicházíte najít klid, a to se projevuje v úplně základní struktuře hry. Pokud jste si mysleli, že se hra vyvine v sofistikovaný simulátor života, zamyslete se znovu. Wanderstop zůstává po celou dobu extrémně jednoduchá a jak vaření čaje, šlechtění lepších rostlin, které umožňují přístup k novým chutím, tak údržba obchodu jsou jednoduché a zpočátku dokonce trochu matoucí ve své jednoduchosti. Neustále čekáte, až se hra otevře, až se objeví složitost, ale i když hra přirozeně obsahuje systémy, které se postupně rozšiřují, Wanderstop vám několikrát říká, že byste se jako Alta měli pokusit najít klid v monotónnosti, v rozpoznatelné smyčce. Boro ti dokonce několikrát navrhne, abys si uvařil šálek čaje a posadil se někam na mýtinu, a když to uděláš, Altina mysl se začne toulat.

Wanderstop

Jsou zde naprosto zlaté momenty, kdy se klid, který Altu zahaluje, skutečně přenese na hráče. Kdy se najednou díváte na barevné větve stromů, které se jemně pohupují ve větru jiným způsobem, kde jednoduchý, ale účinný soundtrack má nad vámi jinou moc, nebo kde je teplo praskajícího krbu v prvním patře salonku téměř cítit na vašich rukou. Právě v těchto okamžicích si Wanderstop opravdu přijde na své.

Toto je reklama:

Bohužel, postupem času se tyto introspektivní oázy začnou stále více a více vzdalovat, protože mysl začíná toužit po systémech, které nabízejí trochu více interakce, větší vliv ze strany hráče a možná nejdůležitější je více personalizovaného tlachání. Ano, máte fotoaparát a můžete pořizovat snímky a umisťovat je do záběrů po celém salonku, ale skutečný rámec simulátoru života se skládá především z vaření čaje pro postavy, které se zatoulají na mýtinu, a vzhledem k tomu, že vaření čaje není rozšířeno ani změněno, jste odkázáni na skutečné všední úkoly, které vám hra zadá.

Ano, jsou chvíle, kdy se necháte jít, ale stojí za to znovu zmínit, že tato hra musí být také efektivním simulátorem života a postrádá systémy, všestrannost a osobnost, která by hráče zaujala, protože z dlouhodobého hlediska je prostě příliš nudná. I když nuda je možná jemným náznakem toho, že nudit se je součástí pointy... Je v tom určitý terapeutický aspekt, ale zároveň je to také hra, hra, jejíž dokončení může snadno trvat 12-15 hodin a potřebuje více masa na kostech, aby se ta cesta cítila více naplňující.

Wanderstop

To znamená, že Wanderstop obecně obsahuje téměř všechny základy správně. Hra má jednoduchou, ale krásnou estetiku, která funguje po celou dobu, a co je nejdůležitější, psaní je fantastické. Je škoda, že dabing je tak neuvěřitelně řídký a omezený na hrstku scén. Nikdy se nedočkáme všech těch bláznivých, bizarních postav. Na scénáři není nic špatného, ale ideální by byla živější zvuková kulisa, která by každé postavě dodala o něco zapamatovatelnější osobnost.

Přál bych si, aby skutečné herní prvky Wanderstop dostaly další nátěr, trochu více pozornosti. Není to tak, že bych vyžadoval, aby hra měla jiné priority, než je tomu ve skutečnosti, ale i když se zamilujete do terapeutické, klidné a introspektivní atmosféry, pravděpodobně se začnete nudit ještě před závěrečnými titulky, a to je škoda.

HQ
06 Gamereactor Czech Republic
6 / 10
+
Krásné prostředí. Extrémně introspektivní příběh plný srdce a charakteru. Skvělá hudba.
-
Základní herní systémy postrádají hloubku. Hra by opravdu potřebovala více dabingu. Samotná struktura se poměrně rychle stává monotónní.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

Wanderstop Score

Wanderstop

RECENZE. Autor Magnus Groth-Andersen

Je to škoda, opravdu je, ale i když Wanderstop má hodně co nabídnout, nezdá se to úplně jako... no, hra.



Načítá se další obsah