Status a Elements jsou dva různé koncepty v Monster Hunter: Wilds , ale někdy spolu úzce souvisí. I když hráči mohou projít celou hrou, aniž by jim věnovali velkou pozornost, musí vědět, zda chcete vytvořit dokonalou sestavu.
I když je hra mnohem složitější a někdy je těžké vše kategorizovat, pokusím se vypořádat s běžnou pochybností o hrách Monster Hunter, aniž bych šel příliš do hloubky, ale dost na to, abyste vy lovci pochopili, co se děje. V této Monster Hunter: Wilds příručce vysvětlím rozdíly mezi dvěma pojmy. Elementy, kterých je pět: Oheň, Voda, Hrom, Led a Drak, a Stavové efekty, což je mnohem širší kategorie, která zahrnuje Attack nebo Defence Boosty z jídel, melodií, předmětů jako Might Seeds nebo Armorskin; Plíseň související s pěti elementy (Ohnivá skvrna, Hromová záře) a nemoci jako Jed, Omráčení, Ochrnutí nebo Spánek.
Pojďme se nejprve zabývat Elements, protože výběr brnění a zejména zbraní není tak intuitivní, ale zásadní. Příšery a lovcova zbroj mají různé silné a slabé stránky každého elementu a zbraně také způsobují větší či menší elementární poškození, které můžete vidět hned pod fyzickým (hlavním) poškozením. Při zasažení příšer Elementární poškození je jako bonusové poškození přidané k fyzickému poškození (což je stále hlavní zdroj poškození).
Množství elementárního poškození, které vaše zbraň způsobí (pokud nějaké způsobí) a elementární poškození, které monstrum dostane (pokud nějaké dostane), je určeno číslem elementárního poškození zbraně a odolností příšery vůči tomuto elementu, kterou můžete vidět v Monster's Field Guide. Tam dokonce můžete vidět, která část těla příšery je vůči živlům slabší, ale nebudeme se zde příliš rozebírat.
Stručně řečeno, věc, kterou musíte zkontrolovat, je Na který prvek je tato příšera silná nebo slabá, a použít zbraň, která v tomto elementu způsobuje elementární poškození, a brnění, které vás chrání před elementem, ve kterém je monstrum silné.
Právě jsme si řekli, že v Monster Hunter je pouze pět elementů, ale pokud uvidíte tuto zbraň, uvidíte, že zde uvedený element není ani jeden: Poison. Technicky by se Poison dal stále považovat za element, ale v Monster Hunter funguje Poison trochu jinak. Hodnota "120" v tomto příkladu není přidané poškození, jako by tomu bylo u jiných elementů, jako je voda nebo oheň, ale spíše souvisí s nahromaděním jedu: kolik poškození musíte způsobit monstru, aby bylo otráveno.
Jed by v tomto případě byl jedním z Status Effects, který může způsobit určitý typ handicapu pro příšery a lovce. V případě jedu je docela zřejmé, co dělá: postupně ničí zdraví, dokud nepoužijete protijed - nebo počkejte několik sekund pomocí lektvarů, abyste neomdleli.
Mezi další stavové efekty patří Spánek, Paralýza a omráčení (velmi podobné a po chvíli nebo když vás někdo zasáhne), (použijte Čisticí prostředek nebo spamová tlačítka), Frostblight (také Čistící prostředek), Zápach (nějakou dobu nemůžete používat předměty, pokud nepoužíváte Deodorant), Krvácení (ztrácíte zdraví, kdykoli se pohnete, a můžete se vyléčit přikrčením nebo konzumací sušeného masa).
Abych byl upřímný, snad s výjimkou Jedu tyto stavové efekty ve skutečnosti nezpůsobují velké poškození a lze je vyléčit po několika sekundách s velmi malými následky. Některé wiki dokonce přidávají stav Tremor a Winds, což je technicky pravda, ale... Opravdu, neměli byste si s nimi dělat příliš velké starosti.
Existují však i další typy stavových efektů... přímo spojené s živly: Živelné nákazy, nebo jednoduše Nákazy, které - na rozdíl od výše zmíněných - ovlivňují pouze lovce, nikoli příšery. Fireblight, Thunderblight, Dragonblight, Waterblight a Iceblight se mohou stát, když je zasáhne monstrum se silným elementárním poškozením, a mít trochu vážnější následky, pokud se s nimi nevypořádáte... nebo počkejte několik sekund.
To, že vás zasáhne Blight, poznáte podle ikon nad ukazateli zdraví. Dobrá věc je, že je můžete všechny vyléčit pomocí Nulberry. No, a pro Fireblight, který také způsobuje, že vaše tělo začne hořet, můžete - samozřejmě - válet se po zemi a uhasit ho.
Vidět? Někdy je hra docela intuitivní, ale někdy je docela nejasná ohledně svých mechanismů (jako Dragonblight, co se to tam proboha děje?). Doufejme, že vám tato příručka pomůže pochopit tyto pojmy o něco snadněji, pokud nemáte čas studovat wiki...