Je ve mně poněkud domýšlivý Tomb Raider milovník, který by se rád pokusil dokázat, že kouzlo, kouzlo a charisma této herní série začaly po Tomb Raider II výrazně upadat, ale to není pravda. Tento jednoduchý názor jsem zastával až do loňského roku, kdy jsem se při absenci ochotného freelancera vrátil ke všem třem hrám z předchozí kolekce a poměrně rychle jsem si uvědomil, že všechny tři hry byly a jsou na relativně vysoké úrovni. Pamatuji si zejména třetí hru jako vyloženě špatnou, ale dnes bych ji zařadil mezi jasně schválené, zatímco první adventura je považována za jednu z nejpozoruhodnějších her všech dob.
Také si pamatuji, jak jsem byl unavený ze stejného starého vzorce Core Design a Eidos spustil čtvrtou hru v sérii, Tomb Raider: The Last Revelation. V té době, tři roky po premiéře původní adventury, jsem měl plné zuby stejného druhu průzkumu, stejného druhu hádanek založených na prostředí a stejného druhu rigidního ovládání hry. To znamená, že The Last Revelation (1999) nebyl nikdy špatný, a když ho teď znovu prožívám, zarazilo mě, jak je nakonec nedoceněný. Tématem je zde astrologie a zejména to, jak hvězdy vládly starým Egypťanům a je to dobře napsaný a rozumně strukturovaný příběh s dobře vytvořenými manévry a spoustou opravdu chytrých hádanek, které zde dostaneme. A to navzdory skutečnosti, že vývojový tým byl v tomto okamžiku (The Last Revelation byl vytvářen ve stejnou dobu jako Tomb Raider III, což znamená, že hlavní tým Core Design byl rozdělen na dvě poloviny a pracoval dvakrát tak tvrdě, na dvojnásobném počtu her) byl zcela vyčerpán.
Pátá hra v této hyper-populární herní série je Tomb Raider: Chronicles (2000), a když dobrodružství začne, Lara Croft je považována za mrtvou po událostech The Last Revelation. Dostaneme se k hraní "Ztracených úrovní" z Tomb Raider III a The Last Revelation prostřednictvím libovolných flashbacků v dobrodružství, které působí všude. Rychle poskládané vystřižené scény z předchozích her, které byly vydojeny do poslední kapky, protože Eidos požadoval Core Design dodat jednu plnohodnotnou hru ročně, dát nebo vzít. Jistě, existují hádanky, které jsou chytře naplánované, a jistě, je tu nějaký průzkum, kterého jsem si při předchozích příležitostech nevšiml, a který nyní spíše oceňuji, než abych se mu vyhýbal, ale celkově je celkem jasné, že Core Design byli v tomto okamžiku unaveni Larou Croft a že jejich představivost byla z velké části vyčerpána.
Třetí hra v této kolekci není nic menšího než vyloženě směšná Tomb Raider: The Angel of Darkness, kterou jsme zde v Gamereactor odměnili slabou čtyřkou v říjnu 2003, a upřímně řečeno, byli jsme zatraceně velkorysí, řekl bych. Protože tohle je opravdu mizerná hra, která nedělá nic jiného, než že frustruje. Core Design pracovali paralelně na Tomb Raider III, The Last Revelation, Chronicles a The Angel of Darkness, protože toto dobrodružství bylo založeno na zcela nové verzi jejich vlastního herního enginu, nyní optimalizovaném pro PlayStation 2 místo PlayStation, a s jiným zaměřením z hlediska hratelnosti. Lara byla nyní Solid Snake rádoby, schopná se připlížit, zaútočit na nepřátele zezadu a uškrtit je, aniž by prozradila svou pozici, a místo katakomb a obrovských jeskynních systémů bylo mnoho úrovní uvnitř v Londýně, což žádným způsobem ani formou nefungovalo. The Angel of Darkness byl zcela zbaven toho kouzla Lary téměř před 22 lety... A dnes je to ještě horší.
A to je místo, kde se nacházím, pokud jde o tuto sbírku her, což nebyl případ Tomb Raider I-III Remastered. Tyto tři hry nejsou zdaleka tak dobré jako první tři, pokud bych měl porovnat tyto dvě kolekce. To znamená, že je snadné vidět všechna vylepšení, která Aspyr provedl, pokud jde o samotnou práci na portování. Stále můžete volně přeskakovat mezi starou grafikou a novou, vyleštěnou. Obnovovací frekvence se tentokrát při těchto skocích zadrhává a klopýtá mnohem méně a přepínání mezi "moderním ovládáním" a "ovládáním tanku" (původní) plyne ještě plynuleji, stejně jako dvě nové animace přidané na pomoc Laře při šplhání. Photo Mode byl také rozšířen a tentokrát je naprosto skvělý.
Tomb Raider IV-VI Remastered je tedy z hlediska snahy Aspyru dobře odvedená práce, ale původní hry, které se dočkaly moderního zpracování, nejsou úplně na úrovni, což znamená, že celkové hodnocení končí na pětce. To je určitě kus herní historie, ale vzhledem k tomu, jak průměrné je Chronicles a jak špatné je The Angel of Darkness, je těžké si představit, jak to může být trhák.