Byl jsem trochu nadšený, když jsem si před pár dny stáhl Enchantment Under the Sea, nejnovější DLC pro Atomic Heart. Jistě, byl jsem velmi nadšený ze sotva dva roky staré hlavní hry, která zajímavě mísila sovětskou historii se vzorcem FPS inspirovaným Bioshock. Ale od té doby je kvalita na sestupné spirále. První DLC hry, Annihilation Instinct, trvalo příliš dlouho, než se rozjelo, a druhé, Trapped in Limbo, sotva začalo, řetězec se úplně přetrhl a my jsme byli odměněni kreativním, ale také nesmírně frustrujícím snem o plošinovkovém dobrodružství.
Nyní jsme se dostali ke třetímu ze čtyř rozšíření. Je to už téměř rok, co byl vydán ten poslední, a možná proto Enchantment Under the Sea začíná skutečným dělostřeleckým bombardováním expozice. Až se kouř po intenzivním shrnutí konečně rozplyne, jen málokdo si bude pamatovat něco víc než hraní za elitního vojáka Major Nechayev ve službách vlasti, ale to je vše, co opravdu potřebujete vědět, protože je to od začátku rychlé. Nacházíte se v modelovém městě Čelomeje, kdysi pýše Sovětského svazu. Nyní se však proměnila v noční můru běsnících zabijáckých robotů, kteří na vás dokonce útočí červenými vlajkami. Jaká kontrarevoluční troufalost! Po intenzivním úvodu, který vyvrcholí soubojem s bossem proti dortovému muži, se vydáte dolů na podvodní výzkumnou stanici Triton, kde se musíte pokusit najít dva high-tech prsteny, které mohou obsahovat uprchlou umělou inteligenci.
Rozsáhlý podmořský komplex plný smrtících obřích krabů a mluvících delfínů připomíná Bioshock a vývojáři se svou inspirací netajíMundfish tím, že se jím inspirují. Ve všem je mnoho malých easter eggů, od názvů misí až po fyzické objekty, které fungují jako poznámky pod čarou nejen k Irrational Games ' přelomovým FPS, ale také dalším klasikám jako Portal a Fallout.
Enchantment Under the Sea se však také dokáže odlišit. Tam, kde byla satira Bioshocku ostrá a přímá, je alternativní verze Sovětského svazu vAtomic Heart jemnější a všestrannější; možná proto, že jeho fiktivní svět není založen na vlhkém snu každého ultraliberála, ale na skutečné ideologii a estetice, která na svém vrcholu pokrývala šestinu zemského povrchu. To se opravdu dostává do popředí při budování světa v rozšíření, které je, pokud je to možné, ještě lepší než v hlavní hře. Ruským developerům se podařilo zachytit nejen mamutí fasádu Sovětského svazu, symbolizovanou pompézními sochami a tyčícími se rudými vlajkami. Ne, jsou to právě tak maličkosti, které přivádějí svět k životu. Vtipné graffiti, krásné propagandistické plakáty, byrokratické e-maily. Ano, dokonce i poražení roboti a mrtví vědci, umístěni střídavě zábavnými a děsivými způsoby, pomáhají přivést svět k životu. Úroveň detailů je na spadnutí a vývojáři poskytli materiální odměny v podobě upgradů pro ty, kteří prozkoumají každý kout a skulinku.
Soundtrack je také téměř ohromující a dokonce se mu daří překonat hlavní hru. Atmosférické melodie se proplétají mezi sovětskými popovými hity a klasickou hudbou a zejména bitvy s bossy jsou hudbou povýšeny do nových výšin. S jemnými zvukovými efekty, ať už mluvíme o hlasitých explozích nebo meditativnějších zvukových vlnách vašich podvodních plaveckých tahů, je bolavým místem opět dabing. V ruštině je to samozřejmě v pořádku, ale v angličtině žádný z dabérů nedosahuje vysoké úrovně produkce, která charakterizuje zbytek zážitku. Je to škoda, protože dialogy jsou vlastně skvěle napsané a zejména Nečajevovy rozhovory s jeho ženou Káťou, která nyní žije jako umělá inteligence v rukavici (říkal jsem vám, že je to šílené), jsou plné něhy i kousavosti.
Pokud jde o hratelnost, s tímto DLC se Mundfish rozhodl odstranit zbytečný tuk, aby byl zážitek silnější. Pět "magických" schopnostíAtomic Heart je pryč a na jejich místě máte dvě nové. Jedním z nich je něco tak staromódního jako ničivá ohnivá koule. Druhý je trochu kreativnější. Velmi brzy dostanete bič, který socialisticky sbližuje lidi - můžete se buď ohánět po svých nepřátelích, nebo je přitáhnout k sobě, pokud spadají do kategorie méně smrtících. Výsledek je však stejný: otvor pro jednu z vašich čtyř zbraní, mezi které patří výkonná brokovnice a elektricky nabitý kyj. Může to znít jako malý výběr, ale díky tomu, že zbraně i schopnosti mají alternativní metody střelby a různé způsoby vylepšování, které se vzájemně ovlivňují různými způsoby, nikdy nechybí rozmanitost.
Enchantment under the Sea také řeší jeden z největších problémů hlavní hry. Kombinace četných a rychlých nepřátel se stísněnými, přeplněnými prostory vedla k řadě otravných úmrtí, když jste byli vtěsnáni mezi hrozby a nábytek. Zde je prostředí mnohem lépe navrženo, a zejména když čelíte bossovi nebo vstoupíte do větší bitvy, budete chtít velké, otevřené prostředí, ve kterém můžete bojovat, jako je lobby nebo hala. Design úrovní jde také ruku v ruce s vašimi novými schopnostmi. Bič lze také použít k houpání se za rohy stropů a stěn, což je užitečné zejména v intenzivních a dobře navržených soubojích s bossy.
Schopnosti také hrají velkou roli v hádankách hry, i když tento termín ji může protahovat. Ať už se houpete do nových oblastí nebo odstraňujete zkamenělý plankton pomocí své ohnivé koule, není to zrovna něco, co vyžaduje členství v Mense. Trochu mi chybí výzva, ale jako protiváha k zběsilým bitvám to funguje dobře. Tempo rozšíření je obecně velmi dobré, a pokud stejně jako já musíte kontrolovat každý záchod a pečlivě prohlížet každý plakát, strávíte snadno šest hodin, zatímco velmi odhodlaní hráči to pravděpodobně zvládnou za polovinu času.
Enchantment Under the Sea je jako dobře namazaný stroj. Má sice méně ozubených kol než hlavní hra, ale propojení napříč designem úrovní, zbraněmi, schopnostmi a průzkumem je robustnější než kdy dříve. Příběh by snad mohl být vyprávěn přímočařejším způsobem a nenechte se zmást upoutávkami: nové postavy, včetně mořské bioložky Nasťi a tajemné The Hunter, hrají jen malou roli. Chybí mi také některé kreativnější hádanky, ale přesto se jedná o jedno z mála rozšíření, které skutečně dokáže vylepšit hlavní hru. Doufejme, že se dočkáme velkého finále se čtvrtým a posledním DLC.