Říci, že na multiplayer a nabídku Zombies Call of Duty: Modern Warfare III byl vyvíjen obrovský tlak, by bylo slabé slovo. Kampaň, která byla zahrnuta, dokázala zklamat téměř ve všech myslitelných ohledech, a i když je toto moje úplná recenze nejnovějšího Call of Duty titulu, abych se neopakoval, můžete zamířit sem, abyste našli mé úplné dojmy a myšlenky o singleplayerových a příběhových částech této hry. Zde místo toho obracím svou pozornost k multiplayeru a přídavkům Zombies, které jsou k dispozici od úplného vydání hry koncem minulého týdne - a obojímu se budu věnovat samostatně.
Tvrdit, že tato hra je zbrusu novým dílem série, je mylná představa. Vzhledem k paritě, kterou sdílí s loňským titulem, který je také za plnou cenu, pochází většina zbraní, předmětů, doplňků atd. v této hře z loňského Call of Duty. K dispozici jsou nové zbraně a předměty, které lze získat, ale ve srovnání s tím, co obvykle dostaneme za "novou" Call of Duty, je letošní přídavek přinejlepším zlomkem toho.
Pak přicházejí na řadu mapy. To je možná celý hlavní prodejní argument této hry: její faktor nostalgie. I když nebudu popírat, že Modern Warfare 2 z roku 2009 obsahovala některé z nejlepších a nejikoničtějších Call of Duty map všech dob, nostalgie dělá těžkou práci pro mnoho z nich. Activision vynaložil obrovské úsilí a péči na to, aby tyto mapy přivedl zpět co nejpřesněji, a to ukazuje, že všechny vypadají fantasticky a mají smysluplná moderní vylepšení, ale zároveň, po odpoledni multiplayerové akce, vzrušení z načítání Sub Base, Rundown, Wasteland a lajky se začnou vytrácet. Dal bych přednost hraní těchto map před některými odpornými přídavky, které jsme viděli v jiných CoD? Naprosto. Ale naplňují mě tyto mapy stejnou láskou a nadšením pro Call of Duty, které jsem měl v roce 2009? Ne, i když pro to existuje mnoho dalších důvodů.
Jak vidíte, omezený dodatečný obsah a znovu použité části nejsou vůbec největším nepřítelem této hry. Call of Duty se v posledních několika letech pohyboval ve vlaku UI/UX, postupu a matchmakingu do pekla a Modern Warfare III může být bodem, ze kterého není návratu. Odemykání nových zbraní a předmětů je noční můrou, protože už jen samotné množství nástavců dělá z úprav zbraní vědu a ne způsob, jak vylepšit svůj styl hraní, a systém Call of Duty HQ je jedním z největších zločinů ve hrách vůbec. Každá část této hry působí špatně navrženým ve smyslu UI/UX, a to až do té míry, že po několika minutách začnete ztrácet vůli k životu, když se snažíte zorientovat a pochopit každou její část. Pokud chtěl Activision vážně naplnit faktor nostalgie pro Call of Duty, měl začít v první řadě tím, že osekal tuk a osekal nespočet zbytečných doplňkových funkcí, a ne přidávat další jako Aftermarket Parts a podobně.
Ale za předpokladu, že máte větší vůli brodit se kalnými vodami, což je postup Call of Duty HQ a Modern Warfare III (ve kterém lze určité přílohy a předměty odemknout pouze plněním denních výzev z nějakého bohem zapomenutého důvodu), pak musíte být připraveni hru skutečně hrát. Obvykle nevěnuji velkou pozornost kritice influencerů, ale je nevyhnutelné se s nimi už nestranit: matchmaking založený na dovednostech musí zmizet.
Pro ty, kteří s tím nejsou obeznámeni, Call of Duty v podstatě hledá matchmake hráče tím, že se dívá na jejich herní data. Zní to jako dobrý nápad, že? Problém je v tom, že pokud máte jednu opravdu dobrou hru, vaše statistiky budou zkreslené a budete čelit hráčům, kteří používají THE meta build téměř v každém dalším zápase. V této hře už není prostor pro chyby, nemůžete zkoušet různé zbraně nebo různé sestavy, jinak vás Call of Duty elita, která nechce nic jiného, než spustit nejnovější přeladěnou kombinaci zbraní. Pokud jste hráli o víkendu, všimnete si, že to v tuto chvíli znamená Holger nebo MCW.
Pokud vás skutečnost, že Call of Duty si již opravdu nemůžete užít jako příležitostný FPS titul, nerozhoduje, další věc, kterou je třeba si uvědomit, jsou špatné servery pro tuto hru. Ano, byl to launch víkend a ano, znamená to, že kvalita serveru by se měla zlepšit, jak se dále stabilizuje, ale skutečnost, že budete vyhozeni z her a budete se muset vypořádat s výstřely, které nedopadnou například kvůli špatné kvalitě serveru, je něco, co by prostě nemělo být přijatelné pro hru velikosti Call of Duty, rozsahu a podpory v roce 2023.
Přesto, a tady je skutečný háček: Modern Warfare III, pokud jde o multiplayerový zážitek, je stále neuvěřitelně dobře navržená a postavená hra ve smyslu hratelnosti. Střelba a pohyb jsou vynikající, škála režimů a možností přizpůsobení je široká (často až příliš široká) a ano, mapy jsou jako z minulosti. Ale budou, protože se jedná o hru, která obsahuje výhradně fanoušky oblíbený obsah pomocí platformy, kterou Activision v podstatě poprvé vložil do rukou hráčů před rokem. Svým způsobem musela uspět, i když to má obrovský seznam úskalí.
To znamená, že Zombies už v podstatě nemají ucelený příběh, postrádají jakoukoli formu tlaku nebo výzvy a že vzhledem k tomu, že celý režim je založen na verzi Warzone 2.0's Al Mazrah, strávíte obrovské množství času bloumáním po poměrně prázdném světě, rabováním a plněním kontraktů jen kvůli tomu. Nepůsobí to jako hlavní Call of Duty režim Zombies, ale jako Warzone režim Zombies, a pokud něco, mohu poukázat na více srovnání mezi tímto a časově omezeným režimem Halloweenu, než cokoli, co jsme viděli v minulosti v Black Ops a Call of Duty s tématikou světové války hry.
Existuje několik nápadů, které na tomto režimu oceňuji. Líbí se mi, že hrajete ve velké lobby a můžete se setkávat a spolupracovat s dalšími hráči mimo své mužstvo. Různé typy nepřátel jsou také docela zajímavé a skutečnost, že mapa je rozdělena na různé části se zvyšující se obtížností/odměnou, udržuje věci svěží. Ale absence velkého easter eggu, zombie, které nepůsobí ani zdaleka nijak vyzývavě, a skutečnost, že tento herní režim je nyní zážitkem ve stylu extrakce a ne režimem hordy založeným na kolech, mě činí mnohem méně nuceným a zaujatým k tomu, abych se k němu vracel, když je v dnešní době k dispozici tolik jiných lepších a více naplňujících Call of Duty režimů.
Call of Duty: Modern Warfare III je bezesporu nejnižším bodem v této restartované Modern Warfare sérii a jedním z (ne-li nejnižším) bodem v celé sérii, ale to není jen kvůli omezenému a uspěchanému obsahu, ale také proto, že Call of Duty jako celek se stal noční můrou uživatelů. Activision musí omezit to, co tyto hry nabízejí, protože právě teď je v nich příliš mnoho tučného a zbytečného obsahu, který vážně a negativně ovlivňuje zážitek z Call of Duty.