Skip to main content
Novinky

Rever Games: "Clockfall nikdy nemělo být tím, čím je teď"

Mluvili jsme s nezávislým vývojářem, abychom lépe pochopili nadcházející dungeon-crawling roguelite projekt.
Ben Lyons Senior Editor 13 května 2026

Nedávno jsme měli tu čest vám povědět o našem zážitku s akčním roguelite projektem dungeoncrawlingu od Rever Games, Clockfall. Hra brzy vyjde na Early Access na PC přes Steam, hraje si s myšlenkou roguelike akce a bere ji trochu jinak – méně se zaměřuje na obtížné souboje a více na omezený čas na dosažení cílů, což lze rozšířit dokončením více běhů a dalším postupem. Pokud chcete.

S tímto jedinečným pojetím roguelite dungeon-crawlingu jsme nedávno měli možnost mluvit s Rever Games, kde jsme se vývojářů zeptali, proč chtějí vytvořit Clockfall a také odkud pochází nápad.

Na tuto otázku odpověděl zakladatel a finanční ředitel John Pirson: "Byla to trochu složitá produkce. Takže zpočátku Clockfall nikdy nemělo být tím, čím je teď. Nejdřív jsme měli dělat roguelike. A pak během produkce, po roce, jsme se oddělili od Zero Games, se kterým spolupracujeme. A nakonec jsem začal trochu sám s Alexandrem [Dournelem] a pak Florianem [Meskersem] a pak tým trochu nabral. Rozhodli jsme se, že jako fanoušci roguelike hry budeme mít raději opravdový crawler, ale s malým zvratem. Proto se do toho zapojil čas a vesnická obrana, která to udělala docela... Po několika pokusech jsme to zkusili a řekli jsme si, že je to zábava. A tak bylo hodně vyvažování, hodně vývoje, spousta neúspěchů, samozřejmě. Takže to šlo docela pomalu, když jsme se snažili propojit dva, téměř tři různé typy hraní dohromady. To věci dost komplikuje. Ale nakonec jsme dosáhli výsledku, který je velmi uspokojivý, i když stále potřebuje hodně práce. Ale pro nás je to opravdu něco, na čem jsme opravdu rádi, že můžeme pracovat."

Dále jsme se také zeptali, jak Rever hodlá zajistit, aby Clockfall vyniklo mezi konkurencí, na což nám hlavní programátor Florian Meskers řekl: "Je jedna věc, kterou jsme chtěli mít jinak. Takže je to jedinečná výhoda času. Takže v každém roguelikeu máte čas na objevování. Obtížnost není v tom, že zemřete. Tady chceme, abyste pracovali s časem. Chceme, abyste cítili tlak prozkoumávat co nejrychleji, ale zároveň si budujte postavu během běhu, protože jakmile vyprší čas, můžete se vrátit k obraně vesnice co nejdéle. Je tedy opravdu zásadní, abyste správně spravovali svůj čas a tak, abyste byli dost silní, abyste pokaždé mohli jít dál v obraně své vesnice. Takže tady se od klasického žánru odlišujeme, řekl bych."

Celý rozhovor s Rever Games najdete níže, kde najdete více o rozmanitosti biomu Clockfall, o konečném ambici Rever pro hru a dokonce i o tom, co očekávat od příchodu v Early Access.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.