Nedávno jsme se s vámi podělili o naše dojmy z Resident Evil Requiem z Gamescomu a poznamenali jsme, že se zdá, že nabízí značné množství hororu. Jednou z novinek ve hře je, že tentokrát si budeme moci vybrat, zda ji budeme hrát z pohledu první i třetí osoby, a existuje dobré vysvětlení, proč Capcom zvolil toto poněkud netradiční řešení.
Resident Evil 7: Biohazard se hrál z pohledu první osoby, což byla nová funkce série a výrazně přispěla k tomu, že se stala dosud nejděsivějším Resident Evil dílem. A zjevně byl tento krok až příliš úspěšný. V rozhovoru pro GamesRadar režisér Koshi Nakanishi říká, že to prostě začalo být příliš děsivé:
"Když se ohlédnu za perspektivou Resident Evil 7 z pohledu první osoby, implementoval jsem to jako způsob, jak ji udělat více pohlcující a děsivější než kdykoli předtím, což si myslím, že většina médií a hráčů souhlasila s neuvěřitelně děsivou hrou, ale možná byla příliš děsivá."
Přidáním režimu z pohledu třetí osoby získáte o něco větší odstup od své postavy a lepší přehled, což je důvod, proč máte nyní na výběr:
"Myslím, že někteří lidé to nemohli zvládnout a buď to nemohli dokončit, nebo to ani nezačali. A to je něco, na co se dívám zpětně a myslím si, že se chci ujistit, že si lidé tuto hru užijí. Takže pokud jste hru začali z pohledu první osoby a zjistíte, že je toho moc, pak je třetí osoba téměř způsob, jak trochu poodstoupit od této úrovně hororu a trochu si usnadnit vypořádání se s tím tím, že budete mít postavu na obrazovce jako jakéhosi avatara sebe sama."
27. února je datum vydání Resident Evil Requiem na PC, PlayStation a Xbox. Budete hrát z pohledu první nebo třetí osoby a proč?
