Na Gamereactor UK jsme já a můj kolega Alex často diskutovali o povaze předělávání videoher. Rostoucí počet na trhu a jejich proměnlivá kvalita způsobily, že sdílíme odlišné názory, ale jedna věc, na které se můžeme shodnout, je, že má naprostý smysl, aby vydavatel jednoduše předělal něco, o čem ví, že funguje dobře, spíše než riskovat něco, co by mohlo propadnout. A pro Capcom to bylo něco, co jim nebylo cizí, protože Resident Evil 4 je třetí remake v kultovní hororové sérii, a stejně jako tomu bylo v případě Resident Evil 2 a Resident Evil 3, tento remake je super kvalitní reinterpretací hry.
Nebudu se zde příliš ponořovat do příběhových rytmů, protože je to stejné jako to, co jsme dostali v roce 2005. Kennedy je vyslán na misi na španělský venkov, kde má za úkol najít a zachránit prezidentovu dceru Ashley poté, co byla unesena a odvedena děsivým a infikovaným kultem známým jako Los Iluminados. Je to zápletka, která začíná čelit problémům, čím více o ní přemýšlíte, jako akční film 80. let, ale pokud prostě přijmete to, co se děje, je to vzrušující skotačení od začátku do konce. Na této cestě stále cestujete přes vesnici, hrad a ostrov a čelíte všem druhům krutých bytostí a bossů, včetně Bitores Mendez, Jack Krauser a Ramon Salazar, z nichž každý dostal působivý vizuální upgrade.
Pokud jste již hráli Resident Evil 4, bude to všechno velmi známé, i když moderní hardware a RE Engine umožňují Capcomu předvést tuto hru způsobem, který je nejlépe popsán jako nápadný. Řeknu, že začátek hry ve mně nezanechal takový dojem na její vizuální stránce a pár chyb a problémů tomu zde nepomáhá (tj. efekt deště vypadá, jako by pocházel z původní hry), ale jak příběh postupoval, grafická kvalita se projevila a ukázala, že Capcom engine je síla, se kterou je třeba počítat v žánru survival hororu. Ani představení není nic, čemu by se dalo vysmívat. Na PS5 hra běží na ostrých a plynulých 60 snímcích za sekundu (pokud nepovolíte Ray-Tracing), a přestože časy načítání nejsou to, co bych nazval "okamžitým", jsou stále rychlé.
Vzhledem k tomu, že většina lidí bude hrát původní hru, grafika je jasným, hlavním prodejním místem a obvykle nezklame. Mezi modely postav, které působí realisticky a reálně (a dokonce vám umožňují přizpůsobit, jak velký pohybový efekt mají Leonovy vlasy), odrazy v mramorových podlahách hradu, zničeným prostředím vesnice a tak dále, je to obrovský skok vpřed pro hru a rozhodně je to dostatečný důvod k opakovanému hraní Resident Evil 4 i bez ohledu na další čmáranice a dodatky. Jistě, tu a tam je několik grafických zádrhelů, ale doufejme, že budou vyžehleny v aktualizaci Day One.
Na začátku této recenze jsem zmínil, že tento remake je reinterpretací původní hry a důvod, proč to říkám, je ten, že Capcom provedl několik změn, aby lépe vyhovoval děsivější povaze série. Svět je více atmosférický a temný a vesničané Ganados, kteří žijí v této odlehlé části Španělska, jsou agresivnější a hrozivější, takže pro Leona je větší výzvou přežít jejich nápor. Působí to děsivěji a temněji, a když už nic jiného, tak to teď vlastně působí jako hra Resident Evil - i když se hratelnost snaží tvrdit opak.
A zmiňuji to proto, že Resident Evil 4 vždy představoval styl designu, který je rychlejší a akčnější než předchozí Resident Evil hry. Vejdete do oblasti a dostanete za úkol pokosit desítky Ganados pomocí Leonovy armády zbraní, což mi vždy připadalo nepříjemné, protože Resident Evil hry mají odporné mechaniky střelby. V tomto duchu se nic nemění, protože střelba je - i když lepší než její předchůdci - stále přinejlepším podprůměrná, což by obvykle nebyl hlavní problém pro survival hororovou hru, ale Resident Evil 4 chce, aby to byla z nějakého důvodu síla.
V duchu pohledu na to, jak se tento remake liší od originálu, stojí za zmínku vedlejší úkoly, které působí nedopečeně. Hodně bude prostě střílet modré medailony v určité části úrovně, abyste získali měnu, kterou můžete utratit v Merchant za extra dobroty a užitečné předměty, a upřímně řečeno, po hledání medailonu po dobu pěti minut se moje mentální kapacita pokračovat v obtěžování s ním zastaví. Existuje několik složitějších výzev, které se točí kolem toho, jak čelit hrozivějšímu nepříteli, a ty jsou mnohem více vzrušující.
Aby toho nebylo málo, systém inventáře a výroby byl uveden do souladu se skvělým systémem používaným v moderních Resident Evil hrách a Leon může dokonce využít svůj pokročilý výcvik k útoku a protiútoku nožem, což vám dává ještě více možností a možností v boji, což je obrovská a vítaná změna.
Pak je tu samotný příběh. Hra není kategorizována stejným formátem kapitol jako dříve, protože nyní dobrodružství zahrnuje 16 kapitol, přičemž každá končí po působivých okamžicích. Na konci každého z nich získáte malou obrazovku odměn, která vám dokonce poskytne přehled o tom, jak efektivní jste byli v kapitole, včetně sdílení statistik přesnosti, zabití, úmrtí a času na dokončení. Je to velmi arkádová žánrová funkce, na kterou se většina lidí pravděpodobně jen podívá, než se vrátí k masu hry.
Ale celkově vzato se jedná o velmi, velmi kompletní remake v mnoha ohledech a ukazuje, že Capcom skutečně přibil tento proces návratu svých milovaných titulů věrným, ale smysluplně vylepšeným způsobem. I když, vzhledem k tomu, jak vynikající Resident Evil 4 vždy byl, a skutečnost, že jsme měli dva úžasné remaky před tímhle, není opravdu překvapením, že je to také špičkový titul.
Přesto, mohlo to být posunuto o krok dále? Možná. Mohlo to být například bezproblémové? Možná. Byla by hra o něco lepší? Bezpochyby. Nic z toho však neubírá na skutečnosti, že Resident Evil 4 je dalším vítězem. Kdo by si pomyslel, že rok 2023 začne dvěma z jeho nejlepších her jsou survival hororové remaky? Je to zvláštní doba, ve které žijeme.