Skip to main content
Gamereactor Novinky Forza Horizon 6
Novinky

Zpráva: Forza Horizon 6 má lepší start než kterýkoli z jeho předchůdců

Alinea Analytics: "Předprodeje tohoto vrcholu na Horizon 6, který během prvních 24 hodin překonal 2 miliony kusů na Steamu."
Jonas Mäki Editor Sweden 17 dubna 2026

Jak víte, rok 2005 s názvem Forza Motorsport znamenal začátek série Forza a byla populární od samého začátku, i když ještě nešlo o obrovskou sérii. Když se však v roce 2012 rozšířil o spin-off Forza Horizon, věci opravdu nastartovaly. Dnes Forzu definuje Horizon jako značku a Forza Horizon 5 dosáhla na podzim přes 50 milionů hráčů.

Navzdory tomuto neuvěřitelnému úspěchu nyní analytická firma Alinea Analytics očekává, že Forza Horizon 6 začne ještě lépe. Tentokrát nás cesta zavede do Japonska, kde je znovu vytvořen průřez zemí s množstvím ikonických památek, obrovských měst, vesnic a chrámů, po kterých se můžete projíždět. To je zjevně přitažlivé, jak píší:

"Naše odhady ukazují, že Forza Horizon 6 už před vydáním překročilo 500 tisíc kopií na Steamu více než měsíc."

K tomu přidejte 3,3 milionu uživatelů wishlistu, a celkově to z hry dělá už "nejprodávanější Forza titul před vydáním na Steamu, s celým měsícem do konce." To znamená, že pokud "Playground Games to zvládne, čeká nás nový měřítko závodního žánru," a tím se nezastaví ve svých projekcích, ale uzavírají:

"Na základě srovnání s jinými známými čísly a hlavními pokračováními předprodeje tohoto vrcholu na Horizon 6 překonal 2 miliony kusů na Steamu během prvních 24 hodin."

Co ještě více zvýší čísla hry, je to, že jak Čína, tak Japonsko mají údajně o hru výrazně větší zájem než v předchozích dílech, což znamená, že si zřejmě našly novou zákaznickou základnu.

19. května, což je téměř přesně za měsíc, vychází Forza Horizon 6 na PC i Xbox Series S/X (na PlayStation 5 přijde později) a pak uvidíme, jestli data Alinea Analytics obstojí, ale rozhodně je hodně věcí, které nasvědčují opravdu silnému uvedení na trh.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.