Skip to main content
Gamereactor Novinky Resident Evil Requiem
Novinky

Refresh: Capcom koketoval s kooperativním akčním přístupem v Resident Evil 9, než nakonec zvolil requiemovu dvouakční survival hru

Stejně jako Leonovy sekvence mohou být plné akce, kooperativní styl by to mohl posunout na maximum. Není to horká zpráva, ale něco, na co se lze zpětně ohlédnout.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 9 března 2026

Jedním z klíčů k současnému úspěchu Resident Evil Requiem je, jak mistrně kombinuje tradičnější hororový zážitek z RE2 (a moderní první osobu přepracování RE7) s více policejním/vojensky orientovaným přístupem RE4, 5 a 6. První s Grace, druhý s Leonem, hráči si užívají dualitu své hratelnosti a změnu tempa, když během dobrodružství přecházejí z jednoho do druhého. Ale co kdyby oba protagonisté hráli společně v plně kooperativním, akčním prostředí?

13

Přesně to Capcom nejen zvažoval, ale dokonce s tím experimentoval při prototypování desátého hlavního dílu série. Herní režisér Koshi Nakanishi to přiznal ve svém vlastním deníku vývojářů "Creator's message". Video (níže) bylo zveřejněno jak zde na Gamereactoru, tak na oficiálních kanálech Capcomu už v červnu, krátce po plném odhalení hry na SGF, ale nyní se šíří a upoutává pozornost komunity, protože hráči zažívají plnou hru a mohou ji porovnat se scénářem "co kdyby". Navíc většina těchto fanoušků měla přístup pouze k pětiminutové verzi klipu, která vynechala původní koncepty, zatímco tato plná osmiminutová verze obsahuje zmínku:

"Resident Evil Requiem je singleplayerová offline hra," začal vysvětlovat producent Masachika Kawata. "Podařilo se nám do téhle hry nacpat hodně. Dokonce jsme na začátku vývoje zkoumali mnoho různých systémů."

"Možná jsi slyšel některé z těch drbů," Nakanishi to dále vysvětlil v rozšířeném videu. "Věci jako online Resident Evil, nebo otevřený svět Resident Evil, se kterými jsme chvíli experimentovali. Ale nakonec, i když jsme měli zajímavé koncepty, uvědomili jsme si, že to není to, co fanoušci chtějí vidět nebo hrát. Tak jsme se vrátili k náčrtu a vytvořili to, co vedlo k Resident Evil Requiem."

Když se podíváte kolem 1:00 ve videu, můžete si pustit některé herní prvky z těchto raných konceptů. Nakonec je nejblíže akčnímu zážitku pro 2 hráče, který fanoušci zatím dostanou, nová skříň světelných zbraní Resident Evil 2 Arcade, která letos také vyjde jako součást 30. výročí franšízy.

Věděli jste o počátečních přístupech k online režimu, otevřenému světu a kooperaci pro Resident Evil Requiem ?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.