Skip to main content
Novinky

Ředitel projektu BioWare vysvětluje, proč jsme zatím neviděli pořádné Mass Effect 4 tease

Je také překvapený, že jeho výroky jsou v médiích, ale to musíme udělat bez pořádného provokace, Michaeli.
Alex Hopley Editor UK 24 dubna 2026

Michael Gamble, vedoucí projektu dalšího Mass Effectu, nám dal stručné, byť pochopitelné vysvětlení, proč jsme zatím neviděli žádné výrazné náznaky nadcházející hry. BioWare pilně pracuje na novém Mass Effectu (je to už 4 nebo 5? Nikdy si nepamatuji) a i když je očekávání vysoké, zdá se, že jsme stále docela daleko od našeho prvního pořádného traileru.

Když byl na Bluesky dotázán, proč jsme neviděli žádné další informace o hře, Gamble napsal: "jen zaneprázdněný prací. Není moc času na navádění." Spravedlivě řečeno, fanoušek, který se ptal na naznačení, řekl, že od listopadu 2025, což není ani šest měsíců zpátky, je klid.

https://x.com/GambleMike/status/2047064475707306453

Každý rok, během N7 dne, od prvního odhalení hry v roce 2020, jsme slyšeli nějakou informaci nebo dostali screenshot, ale nic opravdu podstatného, do čeho bychom se mohli zabořit. Gamble později na svůj komentář odpověděl, že je "pokorný a překvapený", že jeho původní výrok se dostal do zpráv. Když ale lidem chybí cokoli, o čem by mohli mluvit, chytají se i té nejmenší věci.

Je dobře, že tým BioWare pilně pracuje na dalším Mass Effectu. Fanoušci jsou opatrně optimističtí ohledně návratu vesmírné opery, ale všichni víme, jaký tlak je nyní na Bedra BioWare. Nejenže se jedná o návrat jedné z nejoblíbenějších sci-fi RPG sérií všech dob, ale přichází v době, kdy budoucnost BioWare visí na vlásku a konkurence stoupá od jiných her, které chtějí posunout formuli Mass Effect novými a vzrušujícími směry.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.