Čeština
Gamereactor
novinky
Metaphor: ReFantazio

Ředitel bitvyMetaphor: ReFantazio věří, že "tahové hry mají před sebou dlouhou budoucnost"

Po Baldur's Gate III a Metaphor: ReFantazio se nezdá, že by tahové souboje někam směřovaly.

HQ

Zatímco někomu může připadat nudné vidět, jak se čas zastaví, jakmile vstoupí do boje, existuje spousta lidí, kteří milují přestávku od rychlé akce a užívají si tahové souboje, jak dokazují nedávné hity jako Baldur's Gate III a Metaphor: ReFantazio.

V rozhovoru pro PC Gamer mluvil Kenichi Goto, ředitel bitvy Metaphor: ReFantazio o budoucnosti RPG a o tom, kam si myslí, že se tento žánr bude ubírat. "Nemyslím si, že je to otázka toho, která z nich je lepší než druhá: myslím, že tahové bitvy i akční bitvy se mohou shodovat a žít ve stejné atmosféře," řekl.

V posledních letech jsme byli svědky názoru, že tahové systémy jsou zastaralé, což Goto dokáže pochopit, i když s tím nesouhlasí. "Jako tvůrce jsem měl pocit, že to začíná být zastaralé. A začal jsem vidět reakce od hráčů a fanoušků, že to začíná být zastaralé."

To však neznamená, že se tahové systémy nemohou přizpůsobit a ukázat se stejně zábavné pro moderní hráče. "Věřím, že je možné udržet i herní žánr ze staré školy svěží tím, že identifikujete, co moderní uživatelé chtějí, a neztratíte ze zřetele to, čeho chcete dosáhnout," řekl Goto. "Osobně věřím, že tahové hry mají před sebou dlouhou budoucnost."

Baví vás tahové souboje stejně jako živá akce?

Metaphor: ReFantazio

Přidružené texty

Metaphor: ReFantazio Score

Metaphor: ReFantazio

RECENZE. Autor Alberto Garrido

Tvůrcům her SMT a Persona se podařilo vzít to nejlepší ze svých konceptů, dát mu jiný příběh, design a identitu, aby dosáhli své dosud nejúplnější hry.



Načítá se další obsah