Zatímco někomu může připadat nudné vidět, jak se čas zastaví, jakmile vstoupí do boje, existuje spousta lidí, kteří milují přestávku od rychlé akce a užívají si tahové souboje, jak dokazují nedávné hity jako Baldur's Gate III a Metaphor: ReFantazio.
V rozhovoru pro PC Gamer mluvil Kenichi Goto, ředitel bitvy Metaphor: ReFantazio o budoucnosti RPG a o tom, kam si myslí, že se tento žánr bude ubírat. "Nemyslím si, že je to otázka toho, která z nich je lepší než druhá: myslím, že tahové bitvy i akční bitvy se mohou shodovat a žít ve stejné atmosféře," řekl.
V posledních letech jsme byli svědky názoru, že tahové systémy jsou zastaralé, což Goto dokáže pochopit, i když s tím nesouhlasí. "Jako tvůrce jsem měl pocit, že to začíná být zastaralé. A začal jsem vidět reakce od hráčů a fanoušků, že to začíná být zastaralé."
To však neznamená, že se tahové systémy nemohou přizpůsobit a ukázat se stejně zábavné pro moderní hráče. "Věřím, že je možné udržet i herní žánr ze staré školy svěží tím, že identifikujete, co moderní uživatelé chtějí, a neztratíte ze zřetele to, čeho chcete dosáhnout," řekl Goto. "Osobně věřím, že tahové hry mají před sebou dlouhou budoucnost."
Baví vás tahové souboje stejně jako živá akce?