Skip to main content
Gamereactor Novinky Redfall
Novinky

Redfall co-op čerpá inspiraci z Borderlands, Diablo a Dungeons & Dragons

Vývojáři z Wolfenstein: Youngblood v Arkane Austin dokončují své další kooperativní dobrodružství.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Jediná věc, kterou opravdu víme o datu vydání Redfall, je, že bude spuštěna někdy během prvních šesti měsíců roku 2023 pro PC a Xbox Series S / X, přičemž zvěsti tvrdí, že to bude ke konci tohoto časového rámce. Naštěstí se zdá, že Arkane Austin je připraven mluvit více o hře, což je často dobrým znamením, že věci jdou docela dobře.

V novém rozhovoru pro GamesRadar se kreativní ředitel Ricardo Bare a ředitel studia Harvey Smith podělili o svůj pohled na své zdroje kreativních nápadů pro kooperativní aspekt. Bare vysvětluje, že jak Borderlands, tak Diablo jsou něco, na co hledali inspiraci Redfall:

"Vzpomínám si, už při práci na Deus Ex - my jako skupina jsme hráli Diablo společně, a pak v průběhu let jsme hráli Diablo 2 společně a pak hráli, víte, Borderlands a jsou tam všechny tyhle hry, které jsou super zábavné hrát kooperativně, že když nepracujeme na našem druhu hry, hrajeme tyto druhy her společně jako přátelé. A my jsme si říkali: 'Jak můžeme mít naše arašídové máslo a čokoládu dohromady? Jako, můžeme dělat takové hry, které se nám líbí, ale nějak je hrát společně?"

Smith na druhou stranu místo toho zmiňuje klasické Dungeons & Dragons a říká, že je to něco, co si tým stojící za Redfall často užívá:

"Žiji v neustálém strachu, že lidé zjistí, že jsme jen D&D hráči, kteří si myslí, že videohry by mohly být chladnější a hlubší. D&D je nejlepší kooperativní hra všech dob a myslím, že lidé by byli šokováni, kdyby věděli, jak moc jsme všichni hráli D&D společně jako skupina, od Origin Systems přes ION Storm až po Arkane. V současné době jsem ve třech různých kampaních D&D a stále hraji s Ricardem v pondělí večer."

Musíme říct, že existuje spousta horších míst, kde se můžete podívat na kooperativní inspiraci, než jsou Borderlands, Diablo a Dungeons & Dragons. Řekněme, že náš hype metr právě udělal krok nahoru, co vy?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.