Zatímco mnoho dalších bylo poměrně ostře kritizováno kParamount zdánlivě kontroverznímu vyobrazení Master Chief a vesmíru Halo, já jsem byl od začátku poměrně silným zastáncem tvůrčího rizika podstupovaného se zdrojovým materiálem, aby bylo zajištěno, že příběh bude stejně vzrušující sledovat v pasivní formě, jako bylo vzrušující komunikovat s postavami. Forerunner artefakty a Needler zbraně přes ikonické hledí Mjolnir Master Chief.
Rozhodně to nebylo přesvědčivé po celou dobu a zejména problémy s tempem pronásledovaly scény jak v první, tak v této nyní dokončené druhé sezóně. Také to znamená, že Halo není to, co vypadá jako dokonalá interpretace barevného vesmíru, který Bungie a 343 vytvořili, ale stále si myslím, že to většinu času funguje.

Tato druhá sezóna měla obtížný úkol poskytnout nám interpretaci jedné z nejzásadnějších událostí z Halo herní série, jmenovitě pádu planety Reach, přechodu od pasivnějšího stínového válčení k přímější konfrontaci s Covenant a samozřejmě, nakonec skutečný objev prvního Halo prstence. Ti, kteří vědí, vědí, že je to přistání na tomto prstenci, lépe známém jako Installation -04 nebo "Alpha Halo " (jeden z celkem sedmi), které označuje začátek Halo: Combat Evolved, takže tlak byl zvýšen.
A možná stojí za to hned na začátku uvést, že Halo se nadále potýká s konkrétními problémy ohledně udržení konkrétního tempa, aniž by docházelo k příliš matoucím a rušivým výkyvům v podobě vypravěčských vrcholů nebo údolí. Stejně jako Halo nabírá na obrátkách, zdá se, že série vždy propíchne svá vlastní kola nebo zakopne o vlastní nohy, příliš dlouho se bude zabývat osobními sázkami a motivacemi a ztrácí zaměření na širší celek. To se zde děje méně než v první sezóně, ale nezbavili se tak docela nerovností, které trápí epizody před a po dechberoucí invazi Reach, která je i nadále zářným příkladem toho, jak dobrý může seriál být, když si udělá čas na prozkoumání válčení a, Zejména jedinečná pozice Master Chief jako vůdce a ikona.
Jsou to vedlejší postavy, které většinou sabotují samy sebe, jako je Makee, která jako by ztratila svůj vliv a náležitou roli v širším rámci, a totéž lze říci o Kwan Ha, která se stává jen o málo víc než glorifikovaným nástrojem zápletky. Totéž platí pro Sorena a jeho ženu. Halo má dobrý ústřední štáb, ale příliš často se do něj vplétá komparzisté ve zběsilé touze představit Game of Thrones tapisérii jedinečných osobností, a to ani nemusí.

Efekty jsou většinou lepší, než se očekávalo, hudba vždy doplňuje danou scénu a Pablo Schreiber zůstává výborným moderátorem, tím pravým mužem pro svou práci, a také zde dostává trochu flexibilnější scény, aby ukázal svůj rozsah. Nemyslím si, že bychom se měli příliš zabývat tím, zda má na sobě brnění dostatečně, nebo ne. Souhlasím se Schreiberovým ústředním argumentem, že Halo by klidně mohl být interpretací, kde Chief je umístěno spíše jako emocionální kotva, a že by proto měl být častěji viděn bez helmy. Je také mnohem snazší odpustit, když Schreiber skutečně přidává hloubku. Zároveň přiznávám, že druhá sezóna Halo postrádá akci, podívanou a... no, brnění Mjolnir, které je omezeno jen na několik scén v celé sezóně.
Je tu spousta problémů, které je třeba řešit, ale celkově si stále myslím, že tento konkrétní tým showrunnerů, velká část celkového obsazení, vizuální estetika, je docela blízko tomu, jak jsem si představoval rozsáhlou seriálovou interpretaci tohoto rozlehlého vesmíru, a více než cokoli jiného doufám, že týmu bude umožněno pokračovat. aby získali finanční prostředky, které potřebují k realizaci vize, a aby zohlednili zpětnou vazbu. Protože druhá sezóna Halo je výrazným zlepšením a dost často je to také dobrá televize. To neznamená, že nepřihodíte jeden nebo dva údery, musíte, ale rámec funguje. A mám z toho docela radost.