Filmová adaptace The Occultist">O The Occultist jsme vám řekli minulý měsíc, když jsme se exkluzivně dozvěděli o filmové adaptaci, na které se pracuje v Hollywoodu. Ale co samotná survival hororová hra? Nyní, když se hra chystá na TGS, jsme znovu zachytili náš rozhovor na začátku léta na Gamepolis s generálním ředitelem Pentakill Studios Davidem Lorenzem, abychom shromáždili další zajímavé a dokonce nadpřirozené kousky.
"Dalo by se říct, že ano," přiznává Lorenzo, když přirovnáváme titulní postavu Alana ke strašidelné verzi Mentalisty Simona Bakera. "Pro nás je The Occultist člověk, který je schopen interagovat s tím, čemu říkáme druhá strana, jiná realita, kontakt s duchy, přízraky... Chlap, jehož způsob života je provádět rituály založené na různých kulturách a náboženstvích, a ano, dalo by se říci. Je to dobrá definice."
Teď je to trochu vzrušené:
"Není to [inspirováno Valladolidem] naším městem, ale skutečná věc je, že skutečný člověk mi dal nápad The Occultist," říká David na otázku, zda je to všechno založeno na skutečných místech, knihách nebo událostech. "Vím, že tyhle věci jsou divné, ale potkal jsem chlápka, který je schopný mluvit s mrtvými lidmi jako médium. A skutečně sbírá data od mrtvých: jména, příjmení... A myslím, že to bylo to, co spustilo původní koncept."
"Jo, myslím, že máme dvě důležité věci," dodává nakonec k herní smyčce. "První věc je kyvadlo , myslím, že je to něco jiného než ostatní hororové videohry. Máme pět jedinečných mechanik, které obklopují kyvadlo, a nechceme bojovat proti nepřátelům, mechaniky jsou jen proto, abychom zjistili více o hře. A druhá věc, která také souvisí, je vyprávění. Myslím, že za hrou stojí skvělý, skvělý a také originální scénář a to je to, co chceme, aby hráč věděl, aby odhalil příběh, který se za ní skrývá."
Zahrajte si rozhovor a dozvíte se více o rovnováze mezi akcí a vyprávěním, nebo o tom, proč jste si vybrali Unreal Engine 5. V současné době je v procesu podepisování smlouvy s vydavatelem, The Occultist bude přítomen jako hratelné demo na Tokyo Game Show 2022 a poté má za cíl vyjít na PS5, Xbox Series a PC na začátku roku 2024.